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FF7re对于我的最大意义,是对下一代主机充满期待

至少次时代不用再走那种狭长的缝隙,钻低低的门洞了


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人物的微表情主要靠美术团队来实现,看功底,还得烧钱。

SE这回当足了眼镜杀手,就好比柯镇恶突然间打出了炉火纯青的见龙在田……



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别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的


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多数过场武器和你的装备一致。cg会用默认武器。

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不是预渲染的,武器这些你难道每把武器预渲染一段么

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-4-26 20:04 发表
别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的
看武器,整个游戏cg印象中一只手数得过来
cg里的tifa我觉得还没过场的好看

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看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.

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引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:34 发表
看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
大部分是实时的,不光是大刀了,镶的魔石,拳套什么的都能看到变化,肯定是实时的。

第九章云片跳舞已经是本世代最高的实时演算了。

圆盘爆炸脱出那里倒是cg,很遗憾,明显cg的人物没有实时的好看。

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兄弟你想多了,就是不同精度人物模型,过场就是高精度的,在预渲染中夹实时画面毫无必要。tifa的拳套最能表现这个,很多时候拳套和人物表情都是在同一镜头里

本帖最后由 LTFYH 于 2020-4-26 20:43 通过手机版编辑

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我寻思泥潭还有没玩过神海的?2020年了,还来吹高模渲染?

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-4-26 08:46 PM 发表
我寻思泥潭还有没玩过神海的?2020年了,还来吹高模渲染?
举手,我没玩过,虽然全部都趁烩面下好了

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老实说ff7re对人物细微表情真的控制得很好,这点上已经完全超过神海4,特别是圆盘落下后有段老巴问三人组下落的过场,这段看表情完全能感受到老巴悲伤的情绪,还有云片跳舞前那个眼神,真的很厉害了,se从 ff10开始就在追求过场中的表情控制,到今天终于有所成绩了。

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引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:04 发表
别搞错了啊,ff7r所有的过场都是CG,微表情什么的全都是预渲染做好的
你才搞错了,基本都是即时演算的,个别才是渲染好的cg。即时演算的效果和cg还是很容易分辨的。

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引用:
原帖由 realsquall 于 2020-4-26 20:34 发表
看看人物表情以及头发和纹理以及细节,多数近景应该是cg,整体cg经过了精心设计,有大刀出现的时候有蒙太奇.
近景都即时演算。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2020-4-26 19:08 发表
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ps4时代西式rpg我觉得神界2天国拯救都更好,rpg味道更正宗。
叫美式rpg就行了。

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