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[其他] 是什么给了你们信心RE肯定没有大地图?

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2020-4-26 12:39 发表
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大地图怎么也得15那种水平,可se有心有力这么搞么?
不用搞那么大,小点有个意思就是了。


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15那种地图就算了吧,假大空,除了在赶路上增加游戏时间外还有啥用,看风景的话哪怕是13的美术也吊打15,要保证自由度,还要设计难度曲线合理的支线,se现在估计拿不出那个时间去打磨
照着dq11做也比15那种方式好



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因为se已经通过ff15证明了自己玩不转大地图,应该不会再重蹈覆辙了


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https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8303448

我已经说过不少了 会有大地图

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汽车和飞空艇在原作里也没什么不可取代的啊,还不如瞬移过去呢。

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有本事出大地图还会一个小地图当一个游戏卖?5年出一部不烂尾就烧高香了,还想统一游戏世界?

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没有世界地图去哪找尤菲??

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FF7原作的汽车飞机这种,就是能让你进入之前无法进入的区域,也就起到这个作用。

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引用:
原帖由 nordics 于 2020-4-26 13:24 发表
没有世界地图去哪找尤菲??
尤菲也就是进个树林触发一下,中间安排一段树林场景不就结了。

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因为这些人想两三年后玩到第二部而不是四五年后233

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做个dq式的大地图毫无难度

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初中时玩了MD的太空战士,从那时就觉得RPG就算没有大地图也没什么不妥。

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一章里黄鸟都瞬移了,最多dq,ff12,xb那种区域性质的,纯粹大地图做起来难度不大但是没必要,多此一举

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大地图怎么做?做个真实比例的地球吗?跑路跑仨月?

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FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩地雷战斗,遇敌后画面ZOOM-IN,利用PS5的超高速SSD,瞬间载入与当前地貌一致的高模场景和角色。大地图肯定有的,手机养鸟APP也不会缺席。


[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-4-26 15:18 编辑 ]
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