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[其他] Ff7 re 引体向上你们做了多少次

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这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承



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原帖由 @大剑  于 2020-4-15 08:56 发表
这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
ff10当年躲雷拿最终武器,还有陆行鸟那游戏。


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原帖由 大剑 于 2020-4-15 08:56 发表
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这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
考验集中力和节奏力,这个奖杯昨晚已经5.3%的通过率了,所以并不是很难的奖杯

只狼还有一大堆类似的奖杯呢,ff7re这个我觉得做的很好,往动作游戏方面拓展了

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原帖由 @woodnymph  于 2020-4-15 09:10 发表
考验集中力和节奏力,这个奖杯昨晚已经5.3%的通过率了,所以并不是很难的奖杯

只狼还有一大堆类似的奖杯呢,ff7re这个我觉得做的很好,往动作游戏方面拓展了
刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的一种偏执。只狼的设计未必好,只是社交属性太重,会掩盖的。

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原帖由 大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的 ...
是是是,你觉得不好,我可以理解,但我觉得这种小游戏就很好玩,从通过率5.3%来看,是个简单的奖杯,说明很多人都通过了

只狼这种从头到尾都考验集中力的游戏,拿了年度游戏,社交属性是啥?联机内容吗?然而只狼是个纯单机啊

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原帖由 @大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要......
不要拿日本制作人说事,欧美游戏一堆杀多少个怪,爆几次头的杯难道就不无聊。奖杯对大多数人而讲本来就是随缘的,不是必须的,你可以选择你喜欢的挑战,不喜欢的忽视好了。

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原帖由 @大剑  于 2020-4-15 09:23 发表
刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的一种偏执。只狼的设计未必好,只是社交属性太重,会掩盖的。
这两个小游戏也觉得刁难的话可能你确实年纪很大了……

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原帖由 @我武者羅  于 2020-4-15 09:36 发表
这两个小游戏也觉得刁难的话可能你确实年纪很大了……
你看,别说只狼了,就算FF7这种都会马上有人跳出来的,真是愿者上钩

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原帖由 @javainjars  于 2020-4-15 09:35 发表
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不要拿日本制作人说事,欧美游戏一堆杀多少个怪,爆几次头的杯难道就不无聊。奖杯对大多数人而讲本来就是随缘的,不是必须的,你可以选择你喜欢的挑战,不喜欢的忽视好了。
嗯,确实,大多数奖杯我喜欢做因为可以尽可能多的了解游戏内容,但是这种杯我一般不会做

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最高难度,心里默念上下左右的方向,把音乐关了以后5次就过了,45下

关键在于观察如果Tifa动作僵硬证明速度慢了,初期不能快,后面慢慢加速

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和FF9的跳绳比  制作人已经算仁至义尽了

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打了大概10把,之前平局一次抖冷哭,后来拉到43比42掉下去心里一凉,结果教练于心不忍也掉了,大家在地上相视一笑迎来结束。

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打到14章才发现看错了,还有个引体向上,
磨了15分钟平局5次,一怒之下把声音关了一次过了,音乐就是扰乱你节奏的。

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雷平原的小游戏很好玩啊

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