魔王撒旦
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魔头
原帖由 @alanwzw 于 2020-4-13 10:37 发表 发售前说有经典模式,我还以为就是原来的站桩式。DQ11那种挺好的,我就喜欢你拍一我拍一的回合制。不明白现在的玩家为啥都要动作式的战斗,回合制有啥不好呢?
大龄
天外飞仙
废柴
混世魔头
原帖由 火星人一号 于 2020-4-13 10:20 发表 Boss只盯着玩家控制的角色一路追打(切谁打谁),其他两个友军AI在旁边看戏我也是晕了,虽说可以自己下命令,但也很不爽啊。 没有跳的按键,碰上飞行敌人二打一,三打一云片那个费劲,普攻很难打到,发动完技能人 ...
魔神至尊
原帖由 @幽游 于 2020-4-14 17:03 发表 满分10分,战斗系统11分,视角-1分
小侠
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-14 22:57 发表 动作设计做的不错,对se第三开发部接下来的次世代动作3a游戏多了一点期待~
原帖由 @pencil 于 2020-4-15 01:16 发表 这一次动作苦手的se终于掌握到一点诀窍了,打人形boss用好防反爽到天上,一瞬间以为在玩只狼 绕圈回atb回架势槽 给boss涨burst槽打boss架势槽 当然这个其实是翻版自ff13 滚来滚去躲技能魂系列套路 防反只狼 请不要说哎呀只狼那么牛x你个ff也好意思去比什么的,闻道有先后,术业有专攻,学习借鉴并不可耻 特别是拿到最终武器学会反击剑技能,直接无脑完美防反了,打萨菲罗斯全靠这招