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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-7 19:01 发表
我不敢说是怎么回事,但顶楼我列的碎片信息暗示有这种可能
索尼入股现金窟窿顶上,然后FF10和KH销量成功,但SQUARE又希望加盟GBA,与任天堂和解
从财务的角度来说,SQUARE没有非被收购不可的必要,那么原因就需要从财务之外找
多半是那个用头走路的老头不让而已,没什么太深入的原因,这老头做事做人都太绝


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:08 发表
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多半是那个用头走路的老头不让而已,没什么太深入的原因,这老头做事做人都太绝
岩田的怀柔政策是山内同意的
或者说山内对任天堂的实际影响一直持续到去世为止,毕竟生前一直持股
不过有证据表示山内对任天堂铁腕政策的坚持到了NGC首发前,起码荒川是这么说的,然后NGC首发失败让山内改变了看法



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-7 19:11 发表
岩田的怀柔政策是山内同意的
或者说山内对任天堂的实际影响一直持续到去世为止,毕竟生前一直持股
不过有证据表示山内对任天堂铁腕政策的坚持到了NGC首发前,起码荒川是这么说的,然后NGC首发失败让山内改变了看法
一加盟就拿出了水晶编年史这种大作,算是很给面子了(当然这也可能是在gba上出游戏交换条件),当年ff上ps完全是被那用头走路的老头给逼的。


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原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:18 发表
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一加盟就拿出了水晶编年史这种大作,算是很给面子了(当然这也可能是在gba上出游戏交换条件),当年ff上ps完全是被那用头走路的老头给逼的。
那就是条件,搞一个SQUARE和任天堂共同出资的子公司,给NGC开发与GBA联动的游戏
当然水晶编年史这个作品的评价不太好,主要原因是河津那边对于怎么做GBA联动显然不如任天堂熟练

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尼莫队长的帖子,一直令人受益匪浅,每每对业界有更深层次的认知感谢尼莫队长!你是我来tgfc的一大动力,好顶赞!

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幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不是一个正常的公司,投入高,而且绑定索尼平台。那么从和田作为一个财务来说我都能想到那种浑身不自在,感觉风险高。而且吗,据我前同事说,和田还提出过一个想法就是平台越多销售额会翻倍成长

再说说灵魂深处,这个电影的失败对S的现金流是造成了很大影响但绝不至于过不下去,真正的问题是S当时刚刚上市,这种上市不久就业绩变脸才是难受的主要原因。和田本来为了上市后摆门面招来了,借这个机会干掉铃木尚,降低小胡子的地位。后面又找茬彻底赶走小胡子(因为小胡子是他登基的潜在阻碍)。小胡子和久多良木翻脸的一个大原因是SONY作为董事会的没有抵抗这件事。后面和田各种小动作加上机缘巧合多了去了,包括借机怂恿宫本雅史抛股票而失去对S的绝对控制权等等。

第三个更正一个概念,S和E合并的时候,财务上没有任何困难,KH意外爆火加上FF10的余波,S是以最佳的财务状态完成合并的,这是和田一直吹嘘的政绩。

第四,当年的拍肩才是和田的一直心底的战略,多平台=销售大幅上升就是这个指导理念的产物,只是要抓住一个机会。FFV13是和田指示不予实际开发直接拖到和索尼独占合同过期,厉不厉害?

最后,和田经营上所有操作从财务角度看很容易理解,比如开掉800个老程序员之类。一句话,和田一直在做的,是把SE从当年的S变成一家正常的公司,当然,可能他忘了,这样基本也就是个平庸的公司
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原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
索尼没抵抗应该跟久多良木自己的步调有关系
为了PS2就已经给工厂投了一笔钱,马上又开始Cell和PSP的研发,没有余量再搞大动作了
整个PS2时代索尼都比较拘谨,SME甚至还在卖IP(天诛就是这么到了FROM的手里)

当然那时候PS2如日中天,索尼也确实比较缺乏危机感
如果说不收SQUARE是没有一口气拿出一大笔资金,那么连刚起步的L5索尼也仅仅是合作而不是收购

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原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
所以从根本上来说就是欧美公司路线和日本厂商有本质上的冲突,某种意义上也能解释为什么鸟山求在FF13要学COD
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而且那个时代,日本各种厂商确实有学习欧美开发的热潮

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这个是日本提携制文化造成的,或者这么说,SCEJ的游戏开发本来就是一个平台,为第三方或内部的游戏制作者提供资金、技术、发行和品牌支持的,所以SIEJ今天这个下场一点都不奇怪,我很久以前说过,CAMP这个项目说明了SCEJ游戏制作部门的本质

不仅如此,而且还是反过来,PD从一个完全的内部小组,没两代就实际上独立出去,每一个有壮志的日本人都要独立做城主的

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原帖由 hideo13 于 2020-4-7 19:46 发表

所以从根本上来说就是欧美公司路线和日本厂商有本质上的冲突,某种意义上也能解释为什么鸟山求在FF13要学COD
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而且那个时代,日本各种厂商确实有学习欧美开发的热潮
和田仇恨拉满其实不是劈腿那么简单
像卡婊大家也骂,但不会骂的像SE那么难听
这人可以说是为了吊股价什么都干的出来

FF7的四个周边计划每个他都给吹的震天响,目的自然是拉股价
结果除了AC完成任务(而且还跳票一年多,SE从那时候开始进度管理就不太理想了)
CC勉强还算体面之外
剩下就是一地鸡毛

2004年日本手游市场崛起,不过那时候的手游和现在的抽SSR区别很大
当时的手机差不多就是比NDS差一点的性能,做的也是传统游戏
SE是第一批对这种手游表现出热情的公司
甚至2007年初公布的寄生前夜3也是手游,然后稀里糊涂挪到了PSP上,标题也变成了第三次生日,甚至把寄生前夜这个主体都去了(中文都是国内自己加的)

本质上这些莫名其妙的行为都是吊股价
SE这么喜欢画大饼就是因为他们喜欢公布一堆华丽的高清大饼给股价吊着,但实际上大部队都在开发掌机和手游
所以哪怕V13没什么独占合同,最后的结果也是一样的拖着,原因就是在于上头没分配人手
这个事情本区已经讨论很多次了,也不止一个两个人说过
带来的副作用就是几天前我提到的——小田田污蔑野村摸鱼,却忘了和田也是这个谎言的一部分,2012年的时候他还说V13进展一切顺利
拿着鸡毛当令箭也就罢了,最后这令箭还插到老上司头上,可以说是非常黑色幽默了

然后哪怕就是跟卡婊比吧
其实网上的人都知道早年骂CAPCOM是婊子,那是骂人话,后来已经变成某种爱称了
能当婊子当这么多年到处卖,本身也证明姿色保存的好

世人皆知维罗尼卡和生化4的劈腿,但此后卡婊还是能继续通过世嘉和任天堂赚到钱
因为卡婊虽然婊,但不会把事情做那么绝,大头劈了,小头还给你想办法找点补偿
而和田是真正的“好话说尽,坏事做绝”,公开表达对PS3不满
果然SE在FF13之前就没出过一个PS3游戏(蝙蝠侠不算,那是Eidos手里买来的,而且续作就不归Eidos了),FF13本身还劈腿了

另外就是和田一个财务人员还要经常吹自己是玩家,什么“COD我也玩”,听了就让人反胃
任天堂那边妲己对于这种事情的回复就很诚恳:“我不是岩田聪,社长问这个节目办不了,非要办我也问不出你们想看的问题”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:07 编辑 ]

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我觉得卡婊挺守合同的呀

生化4跳PS2的一个交换就是生化掌机版只出在任天堂平台上,你看一直到今天都这样

(当然有个小插曲,你们是不是记得2009 E3说过PSP生化的事,那是因为生化掌机任独占的第一个合同到期了,然后你们一直婊的某人口头答应了一下SONY就有了这个插曲,然后,就没有然后了)

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原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 20:07 发表
我觉得卡婊挺守合同的呀

生化4跳PS2的一个交换就是生化掌机版只出在任天堂平台上,你看一直到今天都这样

(当然有个小插曲,你们是不是记得2009 E3说过PSP生化的事,那是因为生化掌机任独占的第一个合同到 ...
纠正一小点,启示录2后来出了PSV版,就算有那种协议,几年前应该是到期了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 19:56 发表

和田仇恨拉满其实不是劈腿那么简单
像卡婊大家也骂,但不会骂的像SE那么难听
这人可以说是为了吊股价什么都干的出来

FF7的四个周边计划每个他都给吹的震天响,目的自然是拉股价
结果除了AC完成任务(而且还跳 ...
那个时代最大的回忆,鬼泣手游版
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那个时候Enix系的游戏,好像也没有PS3的份
十几年前不都有一种烂大街论调就是PS3开发太难,导致很多日厂难产

[ 本帖最后由 hideo13 于 2020-4-7 20:13 编辑 ]

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原帖由 hideo13 于 2020-4-7 20:11 发表

那个时代最大的回忆,鬼泣手游版
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那个时候Enix系的游戏,好像也没有PS3的份
十几年前不都有一种烂大街论调就是PS3开发太难,导致很多日厂难产
对于小公司PS3确实是开发太难,问题是360他们都会觉得难的,只要是高清就难
对于日本最大的那几个第一方,他们更倾向于360本质上还是微软的银弹攻势,而不是PS3真的就没法用了
连人员流失严重的世嘉都能在PS3早期掏出如龙和战场女武神,没理由说其他大公司就玩不转了

ENIX那些IP其实也没谁指望高清化
非要说的话,DQ在NDS上还蛮有诚意的,比PSP那些游戏诚意高得多

小胡子的Mistwalker挖走的都是有头有脸的人,但本质上挖的不是特别多
真正把SE挖空的是CY,现在的CY整个一SE养老院

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小胡子从SE挖走的脑袋太多手脚太少,就是这样

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