魔神至尊
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混世魔头
原帖由 真忘私绵 于 2019-12-10 20:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,你连凶手都还不知道?
魔王撒旦
原帖由 flytutu 于 2019-12-11 09:30 发表 确实不知道。。。自己打不下去还刻意不看视频,也不知道为啥,可能总觉得自己哪天还会打完吧 弹丸应该蛮适合我,但因为先接触动画了,就一直不想动游戏,感觉已经影响游戏体验了 ps:另外我前面怕是没表述清, ...
原帖由 quigonjinn 于 2019-12-11 09:50 发表 你不去看别人玩不就行了??
卍解
版主
大能猫
原帖由 @flytutu 于 2019-12-11 09:30 发表 确实不知道。。。自己打不下去还刻意不看视频,也不知道为啥,可能总觉得自己哪天还会打完吧 弹丸应该蛮适合我,但因为先接触动画了,就一直不想动游戏,感觉已经影响游戏体验了 ps:另外我前面怕是没表述清,借这楼多说两句,倒不是说我认知里——比如暴雨、超凡、三体这种剧本本身不如带有叙事诡计的剧本,而是作为游戏来讲无悬念无诡计的游戏设计像是小鲜肉对上老戏骨。对我来说,如果看别人玩和自己玩找不到差异点那么这类型游戏就在我的好球区外了。恰恰大多数播片游戏是如此。以极限举例或者说推测更为恰当,表面看看视频和自己玩体验也差不多,但实际恐怕不一样,思考的深度都是实际游玩的人更深一点,就和下棋和观棋的一样,表面看是同一局棋,但对局人想的要深得多,而这样的体验目前看只能是带有叙事诡计的风格(当然这是最近才想到),所以还要重申一遍,不是说这种类型作为可读性比其他类型强,只是它或许更适合播片游戏载体。