混世魔头
原帖由 @badfly 于 2019-11-9 07:50 发表 啥叫立回
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原帖由 @sakat 于 2019-11-8 22:50 发表 没有立回 没有择 打不出连续技 没有防反 怎么就比本家好了
魔王撒旦
原帖由 @miemiemk13 于 2019-11-9 09:36 发表 你到底有没有玩过?
元始天尊
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 09:10 发表 要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。 我不玩格斗所以一直理解不了。 然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。 简单来讲就是在当前局面下,怎么有效利用游戏系统来做出对自己有利的选择,并在几种选择里选择对自己最有利的一种。 splatoon两人面对面,要在一瞬间判断对方的武器和自己的武器的相克状态,判断距离,活动空间,活动路线。判断当前整体对战局势。然后判断是必须硬打,可以打,相持,可以退,必须跑。然后每种选择里还要选具体战术,比如打,是正面刚枪,还是以退为进,还是先在安全距离限制对方移动空间,还是绕后迂回。这一系列选择的综合的就叫立回。
天外飞仙
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 09:49 发表 吃鸡有立回吗?我就懂这一个
原帖由 jidatui 于 2019-11-9 09:51 发表 这游戏飞来飞去,也不用搓招,用手柄就能玩。
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 09:54 发表 那太有了,进毒圈就有一万种进法。 搜房子又有一万种搜法。 1v1 根据自己手头的资源选择交战距离交战方式,怎么用雷逼对方移动,都是立回啊。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:05 发表 喷了,这不是所有游戏都有的正常操作吗?还非得装逼整个新名词,谁发明的?
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-9 10:09 发表 当年确实没有术语来解释这个行为啊,你在中文里找一个词看看。 选择?抉择?立回不是讲单一的选择,是在一系列选择里找最优解的行为。而且这个过程还不是静态的,是动态变化的,在立回的过程中要根据局势变化随时修改策略。 硬要扯就是星际的大局观吧。但当年星际跟格斗完全不接触的圈子,术语不通用啊。 本帖最后由 fooltiger 于 2019119 10:12 通过手机版编辑
原帖由 @sakat 于 2019-11-9 09:40 发表 喷了 你玩过原作吗 就楼主这视频就看出比原作好了?
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表 中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂 就说随机应变不就得了
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-11-9 10:13 发表 posted by wap, platform: OPPO 中国人发明的还是日本人发明的?字面意思是啥?搞不懂 就说随机应变不就得了