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巫师有个好的动作系统,能加几分?

Posted by TGFC·NG
就那个起手转体两圈半的动作,还是算了吧,也不要求了,不然蜘蛛洞会更恶心。


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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2019-11-7 17:38 发表
马的mhw里那个任务也太难了吧?我被劝退了
放火烧有硬直,然后砍几下就跑
无限重复,挺无聊的

猎魔人套真强



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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
作为rpg这套动作系统足够了


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满分,不需要加分 谢谢

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巫师3的动作没什么问题,我玩的时候看距离就知道杰洛特出哪招,作为RPG绰绰有余了。
一周目死而无憾又习惯一个存档,猫派一刀一刀磨死几个狂猎将军很难受,DLC果断留两个存档方便洗点。

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posted by wap, platform: 小米5
一个rpg为什么非要要求手感,巫师3的手感油腻,那上古5辐射4不光手感跟屎一样,动作僵硬跟滑冰一样,是不是可以归类为腊鸡游戏了。

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炼金磕药穿熊套,拜年剑法强无敌

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忍龙手感的巫师3,那得要多大的开发资金?

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引用:
原帖由 @人啦地  于 2019-11-7 19:47 发表
一个rpg为什么非要要求手感,巫师3的手感油腻,那上古5辐射4不光手感跟屎一样,动作僵硬跟滑冰一样,是不是可以归类为腊鸡游戏了。
没办法,泥潭X日玩家,用日式标准,对巫师3这种的定义最低也是个ARPG。就像接受不了TGA给MHW放到RPG项目一样,但凡不是站两排对砍的,最次也要加上个“A”。
再不要说,还有大量轨迹小四强之类的玩家,把巫师老滚这种定义到ACT范畴。。

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不需要好系统也是历史前10,不服怎么地

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posted by wap, platform: iPhone
这么多人拿rpg给巫师开罪我也是服了,别的rpg手感不好顶多是不够爽快,巫师三这种每一次操作都给人添堵的可没见过,堪称是Rpg游戏下限了。

还有人拿辐射老滚来类比,那俩游戏虽然动作傻逼,但操作流畅度完美服务游戏机制

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那回合制战斗的rpg呢

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posted by wap, platform: 小米
战斗确实无聊,基本就是围殴的过程中拜年剑法

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posted by wap, platform: iPhone
把小怪一刀挑起到天上、飞身跃起一通康宝是不是更爽?游戏苦心营造的真实感就这么毁了。游戏用真实但并不爽快的手感告诉玩家,中世纪确实有鬼怪存在。

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老滚我第一次玩走近战路线,没打通就删档了,第一人称近战真心吃屎

以前有个游戏魔法门之暗黑弥赛亚,第一人称,那个手感勉强还行,但还是魔法射箭更舒服,不用精确判断距离

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