天外飞仙
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原帖由 bsseven 于 2019-11-6 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 光影明暗关系正确,看上去就很舒服,你26楼一看光影就不对劲,不需要动
魔头
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魔神至尊
摄影组
原帖由 u571 于 2019-11-6 15:39 发表 这就说明预渲染GI做的好,但是成本太高,一般游戏光栅化根本不可能做的像大表哥2这么完美 除非以后上光追GI
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:09 发表 24小时光照变化的怎么做预渲染GI?
原帖由 @级替四 于 2019-11-6 16:07 发表 这么重的暗角都压上去了,想艺术化也不是这么玩的。
混世魔头
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原帖由 u571 于 2019-11-6 16:12 发表 对不同时间段进行烘焙,然后根据时间段进行插值切换,这个技术现代游戏用的很多,所以游戏容量一个个都超大,原因就在于此
原帖由 shinkamui 于 2019-11-6 16:18 发表 一个小时存一套球谐diffuse probe,中间插值,算是最土的做法了。有钱的存球高斯,更有钱的走Irradiance Volumes,已经类似Enlighten了,更更有钱的……嗯……我觉得应该不会……
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:19 发表 烘培光影的条件限制非常多,很多环境都不适用,比如有环境破坏的,光影即时变化的。
原帖由 级替四 于 2019-11-6 16:21 发表 每分钟都在变化的呢?
原帖由 u571 于 2019-11-6 16:15 发表 1099406 1099407 这是某人做的GTA5光追mod,上原版下光追,室内效果完全吊打原版,光栅化也能做就是慢慢的一帧一帧烘培,哪个游戏有大表哥2这种8亿美元成本确实可以不用光追