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原帖由 @yicqy 于 2019-11-3 05:06 发表 感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-3 08:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 只是我比较现实而已,看准帝以前挺乐观的(他是股东emmm),从SFC以后老任就不是第三方首选了,蓝海之战机能落后开始,除非像NDS一样打垮对手,否则第三方独不占就是常态。 事实 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-3 11:40 发表 为什么我强调新IP,因为要扩大装机量,就得用不同类型的游戏,吸引不同需求的玩家,比如3DS中后期就开始疲软了,像宝可梦日月/火纹if/猛汉X/妖表3等,无论再出多少续作,粉丝都已经购买了3DS。 同理马车9的受众还是马车8玩家,反而分流玩家群会对游戏生态不利,掌机IP是一个补充,但是收效不会很好,一是老任自己的掌机IP也没剩几个了,二是指望第三方掌机IP,独立掌机就不会做不下去了。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019113 11:42 通过手机版编辑
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原帖由 yicqy 于 2019-11-3 05:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉有点悲哀,在讨论任天堂主机游戏策略时候,说的都是自家的游戏。第三方的游戏从不考虑在内,可见无论老任主机卖的如何好,玩家在任的主机上都不能玩到多少第三方游戏。
原帖由 @yicqy 于 2019-11-3 12:11 发表 老任再怎么牛逼终究精力有限。想要增加销量还是得和第三方展开合作,多吸引第三方开发ns游戏。投资第三方做独占是可以,但是愿意和老任这样合作的没几个,还是得让第三方认可ns平台。,主动做些跨平台游戏。
五道杠
原帖由 flies 于 2019-11-3 12:28 发表 不是悲哀,是传统游戏业界发展到现在玩家群区分已经非常明确了,就是老任+手游是一个群体,X86平台是另一个群体,相互交集不多 玩X86平台的传统玩家看不上老任第一方和手游,任饭和手游玩家对X86平台游戏也没啥 ...
原帖由 @flies 于 2019-11-3 12:28 发表 不是悲哀,是传统游戏业界发展到现在玩家群区分已经非常明确了,就是老任+手游是一个群体,X86平台是另一个群体,相互交集不多 玩X86平台的传统玩家看不上老任第一方和手游,任饭和手游玩家对X86平台游戏也没啥大兴趣
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