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[新闻] TLOU2将没有多人模式,且游戏确认为双BD

联机pvp实在玩不动,太累了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 23:28 发表

我不认为会成为扣分点,因为媒体对于1代的多人就不是很热衷
应该说美末1这种多人模式比较小众吧,可能喜欢人会很喜欢,但总量和几个联机大作比差的太远了,所以索尼也不准备继续投入了,说白了这种类型的游戏大部分都没多人模式,生化危机是个例外,卡普空把多人玩法当作一个单独系列来发展,从这个角度看美末2的多人也不是没有发展空间了,有很多模式可以做,比如1对多式的脱出型玩法或逃生型持久战。



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原帖由 1240 于 2019-9-26 23:35 发表

应该说美末1这种多人模式比较小众吧,可能喜欢人会很喜欢,但总量和几个联机大作比差的太远了,所以索尼也不准备继续投入了,说白了这种类型的游戏大部分都没多人模式,生化危机是个例外,卡普空把多人玩法当作一个 ...
SIE现在又开始推广联机专用游戏了,像之前宣传的铁血战士
如果顽皮狗真有这个野心,联机模式扩大化变成一个单独的游戏也是可以的


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非FPS联机爱好者,就喜欢一本道,当然二周目能增加新剧情和新玩法就更好了

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太傻逼了,这锅肯定是neil的

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首发豪华版支持单人!多人去死

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不是很理解,为啥要在以故事为卖点,以生存压力为核心的单人游戏里去寻求多人的乐趣。
一代是碰巧做了一个,统计数据肯定显示出购买后玩多人的比例不高,何必费力不讨好,瞄不准用户群体,二代不做也无可厚非。喜欢多人对战的去吃鸡不挺好么?

本帖最后由 flashback 于 2019-9-26 23:51 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-26 23:39 发表

SIE现在又开始推广联机专用游戏了,像之前宣传的铁血战士
如果顽皮狗真有这个野心,联机模式扩大化变成一个单独的游戏也是可以的
不过看到采用双BD又觉得这样更好,这种孤注一掷向着更高境界发起冲击的狂野气息令人热血沸腾~

所以我特别喜欢这种有情怀、有使命、有底蕴的作品,这类作品代表着一家公司的最高成就和光荣历史,就好像FF7RE之余SE、马里奥塞尔达之余任天堂,这种作品就是有一种继承着前辈的遗志、即使不惜血本也要向着电玩游戏最高峰发起冲击的精神力量,那些恰饭作、奶粉作完全不能相比,每当这样的作品出现时,玩家就会被凝聚到一起,就像在观看一位奥运选手冲击新纪录一样。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-9-26 23:58 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +1 版务处理 2019-9-27 09:28
  • JSRF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-27 06:40

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不敢想象没有多人模式,这个游戏的多人还是很有意思的,提供了目前市面上少有的多人体验。

当然,这个游戏的多人圈子也是各种罗生门。

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原帖由 @flashback  于 2019-9-26 23:49 发表
不是很理解,为啥要在以故事为卖点,以生存压力为核心的单人游戏里去寻求多人的乐趣。
一代是碰巧做了一个,统计数据肯定显示出购买后玩多人的比例不高,何必费力不讨好,瞄不准用户群体,二代不做也无可厚非。喜欢多人对战的去吃鸡不挺好么?

本帖最后由 flashback 于 2019926 23:51 通过手机版编辑
玩的人不多还行,现在6年了你上去还有一堆人在玩,tlou的多人是继kz2之后索系最强的联机游戏

本帖最后由 ikaruga 于 2019-9-26 23:52 通过手机版编辑

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双bd?看来游戏内容不少,不知道有没有一周目40h

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我觉得一代的精髓就在多人模式,不知不觉玩了数百小时,完全不腻

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原帖由 @chenke  于 2019-9-26 23:54 发表
我觉得一代的精髓就在多人模式,不知不觉玩了数百小时,完全不腻
是的 抓到要點是停不下來的 特別是連殺和多殺 爽快感不亞於其他多人對戰大品牌的

發售5年後全天24小時三個模式都能輕鬆湊足人數開局 這樣的在線用戶量只見過2個 另一個是GTAV

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原帖由 @ikaruga  于 2019-9-26 23:52 发表
玩的人不多还行,现在6年了你上去还有一堆人在玩,tlou的多人是继kz2之后索系最强的联机游戏

本帖最后由 ikaruga 于 2019926 23:52 通过手机版编辑
不是绝对值的问题,是百分比的问题。几百万销量,忠于多人模式的比例太低,开发团队多花的资源放在多人上不划算,不如投放在单人上满足最多的那部分用户。

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对于单机这么有信心?

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