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[新闻] NPD公布PS4/X1至今的为止的全部游戏/独占游戏美版销售额TOP10

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:11 发表

原文没提,但我认为XGP没算在内,否则废渣5上不了榜
不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥寥无几。

要是没进xgp通过打折说不定能吸引更多真正喜欢这个系列的玩家进来,起码花钱买游戏的玩家会多玩一会,不会跑那么快


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订阅制对游戏来说是双刃剑



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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表

不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
说过了,就是因为大部分人是XGP新用户,所以才这样
他们租了几十个游戏,时间只有三个月,那当然通关了机器5,打了几把网战,就要赶快玩别的游戏了
所以用机器5推广XGP,对于这款游戏本身,有利有弊,我对XGP的未来阵容不怀疑,因为不缺新作
但机器5能不能在3个月后通过更新把这些人吸引回来,才是另一个问题

至于Steam版,因为这是花钱买了一个游戏,而不是租了几十个游戏
所以Steam上机器5的在线人数跌落速度是正常的,甚至可以说是比较慢的
只是Steam版销量总和目前大概也就30万,仅占所有玩家ID的十分之一,虽然在亚洲,Steam版的比例会高得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:27 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:23 发表

说过了,就是因为大部分人是XGP新用户,所以才这样
他们租了几十个游戏,时间只有三个月,那当然通关了机器5,打了几把网战,就要赶快玩别的游戏了
所以用机器5推广XGP,对于这款游戏本身,有利有弊,我对XGP的未 ...
留不住人对品牌伤害太大,人少了老玩家也受不了,陆续退出,这是恶性循环。

不知道微软是怎么想的,其实ea那套订阅比较符合商业行情的,起码先卖段时间再进。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:27 发表

留不住人对品牌伤害太大,人少了老玩家也受不了,陆续退出,这是恶性循环。

不知道微软是怎么想的,其实ea那套订阅比较符合商业行情的,起码先卖段时间再进。
这是个先有鸡还是先有蛋的问题
如果机器5不是首发进订阅,我觉得他们也不敢让游戏带着这么多bug,战役这个结尾的情况下发售
即使机器5存在问题,只要想到这是20元订阅玩到的游戏,大部分人也不会大发雷霆的

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扯点第三方的事情吧
之前的数据都表示,在美国,除了T2集团,与COD最接近的是EA的星战前线2015和战地1
尤其是战地1,因为那一年COD IW相比BO3腰斩了,所以战地在2016年与COD是最接近的一次
这次的表格也体现了这一点

至于2017年,星战前线2直接栽了,动视宣布命运2是北美销售额第二
从X1那个榜单上来看,这句话也没错,当然命运2和COD WWII的差距是太大了,星战前线2栽了以后中间空缺出这么大一个窟窿
估计命运2在PS4的榜单上是13-15名左右的位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:58 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 19:50 发表
扯点第三方的事情吧
之前的数据都表示,在美国,除了T2集团,与COD最接近的是EA的星战前线2015和战地1
尤其是战地1,因为那一年COD IW相比BO3腰斩了,所以战地在2016年与COD是最接近的一次
这次的表格也体现了这一 ...
15前线印象中记得当时有提是全平台1500万左右,也就是说微软这边全平台作品最多只有6款千万作品?甚至可能IW这个腰斩货都没有xbox千万

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原帖由 hideo13 于 2019-9-25 20:00 发表

15前线印象中记得当时有提是全平台1500万左右,也就是说微软这边全平台作品最多只有6款千万作品?甚至可能IW这个腰斩货都没有xbox千万
2016年EA的消息是星战前线15版出货1400万
COD么官方早就是报喜不报忧的模样了,只能知道对比上一年是高是低,其他就得看非官方数据
差不多就是你想的这样吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-25 20:18 编辑 ]

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GTS的销售收入可以让米其林 保时捷 丰田 泰格豪雅分摊一部分

本帖最后由 hongmaomao 于 2019-9-25 20:31 通过手机版编辑

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https://club.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html

关于二手游戏流量这个问题
动视以前也发过COD的玩家数量,差不多就是销量的两倍
GTS的玩家数量大概也是这么回事吧,除非涉及试玩或者会免(进没进过会免我忘了)

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 19:20 发表

不是我酸微软,xgp游戏退热之快超乎想象,以最近的第一方最大牌的机器5为例,搜人速度最快的时候居然是测试的时候2333 要是这游戏没进xgp说不定玩的人更多,现在的情况就下xgp白嫖的玩家,尝过鲜就跑了,目标玩家寥 ...
想多了,機器系列本來就是靠墨西哥玩家撐的
機器4沒搞XGP,亞洲搜人很多嗎?還不是一樣
但在墨西哥服一直到5代出前都在遊玩榜前幾名

實際上機器5現在美服港服台服還能在前10,無主3都不知去哪了,雖然甚至掉出前50好像有點太離譜(bug了?)
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
https://www.microsoft.com/zh-hk/store/most-played/games/xbox
https://www.microsoft.com/zh-tw/store/most-played/games/xbox
看了下原來墨西哥機器4還在第6(機器5第2)
https://www.microsoft.com/es-mx/store/most-played/games/xbox

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地平线 零之曙光
竟然是第3,超过了神海4?

这游戏不是靠天天打骨折才能卖吗

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原帖由 你老闆 于 2019-9-25 20:38 发表

想多了,機器系列本來就是靠墨西哥玩家撐的
機器4沒搞XGP,亞洲搜人很多嗎?還不是一樣
但在墨西哥服一直到5代出前都在遊玩榜前幾名

實際上機器5現在美服港服台服還能在前10,無主3都不知去哪了,雖然甚至掉出前50 ...
机器4在同期绝对比机器5多,在亚洲(国内基佬玩家玩的都挺久了,随便上哪个群问问便知)

可能流失的玩家被其他游戏争取过去了,而xgp带来的新玩家却没有留住多少。

当然,如果用加速器就无所谓了,无非就是ping值较高而已。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-9-25 22:45 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-25 22:43 发表

机器4在同期绝对比机器5多,在亚洲(国内基佬玩家玩的都挺久了,随便上哪个群问问便知)

可能流失的玩家被其他游戏争取过去了,而xgp带来的新玩家却没有留住多少。

当然,如果用加速器就无所谓了,无非就是p ...
我又不用加速器都能跟日韓佬併過...

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原帖由 你老闆 于 2019-9-25 23:02 发表

我又不用加速器都能跟日韓佬併過...
香港网络没有墙,实际的延迟就降低了不少

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