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[其他] 为什么总有人说恐怖游戏=销量不好?

posted by wap, platform: 小米5
生化牌子响啊,生化7要没生化危机这块牌子估计要爆死


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-9 12:12 发表

生化销量最好的是4吧,那还是恐怖游戏么……
为什么没有人愿意高成本制作恐怖游戏你不知道吗?
生化销量最高是6,接着是5。
4排名很靠后的。



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除了re2hd没有任何一个恐怖游戏是首发入的


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-9-9 13:49 发表
生化销量最高是6,接着是5。
4排名很靠后的。
生化6哪里高了。。最不长卖的生化首周高又没用。。生化4和5要算上后面的各种移植版才高

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不光游戏

就连恐怖类型的电影,票房也不能跟超级英雄类、科幻类……比

但没关系,销量低也不妨碍继续出,就行

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引用:
原帖由 328928249 于 2019-9-9 14:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
生化6哪里高了。。最不长卖的生化首周高又没用。。生化4和5要算上后面的各种移植版才高
卡普空年报刚公布过,具体数字不记得了,你可以去查一下。
6代的确是最高的。
4代虽然评价神作,但卖了那么多移植版,数字始终不太亮眼。

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引用:
原帖由 malida 于 2019-9-9 12:28 发表

我意思是有500W销量,相对他们的制作成本来说,已经是很高的销量了。不是人人都是GTA和COD来的嘛。
因为低预算的恐怖类绝大部分冲不到四五百万的数字
高预算的恐怖类这点销量不够肉吃,世嘉的异形隔离就是一个典型的例子
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能在大众市场搞起的低成本恐怖类基本都是其他元素大于游戏本身的恐怖元素,例如玩具熊的五夜惊魂

走日系恐怖路线是骗不到大钱的,F.E.A.R最后也变成了美式套路恐怖手法
而西/美式这种声光感官刺激亟需画面表现,在如今没有大投入是很难得到展现,这就和第一段形成了死循环

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-9-9 15:08 编辑 ]

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @malida 于 2019-9-9 12:31 发表
生化4很多人都不敢玩,还算是恐怖游戏吧。恐怖游戏也不需要3A级别的预算制作,我意思是有4-500W销量不该叫恐怖游戏就是销量低的代表了。寂静岭和零那种连2A级别的预算都没有,有几十万销量都算符合他们的......
生化危机4不敢玩的是少数。这恰恰是它能大卖的原因。无论如何,恐怖程度和市场体量一定成反比。

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如果真的能赚钱,PS2那些日式恐怖游戏就不会没落了

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posted by wap, platform: iPhone
不黑不吹,黑魂3的地下监牢比生化7(非VR)恐怖多了

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-9-9 20:58 通过手机版编辑

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老生化还勉强带点恐怖的元素,从4开始就变成射击游戏了,所以用生化衡量恐怖游戏的销量不合适,寂静岭、零、钟楼这些才算,逃生确实是近几年恐怖游戏的代表作了,只所以火了除了本身素质高之外,直播的兴起也有很大的作用,很多人不敢自己玩但喜欢看别人玩,看完了觉得好就买一份,当然还是不玩233

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posted by wap, platform: Android
如果说某个游戏的消费者群体分为ABC三个子集,A人群数量占有绝对优势,他们是绝对不敢买不敢玩恐怖游戏的,或者其中有部分胆子大一点可以视频通关。那么A部分基数过于庞大,就决定了恐怖游戏销量上限不会高。
B群体是:我能尝一点恐怖游戏,能接受的范围内,我可以买来玩,实在太过恐怖就算了,要么做云玩家吧。这部分人群的销量反而取决于游戏的恐怖度。
剩下来的C群体是最小众的,他们希望游戏越恐怖约过瘾,但是评价如果不怎么恐怖的话:切,什么玩意儿,我还以为够恐怖呢,这种程度的游戏,上当!
B和C需求的矛盾决定了恐怖游戏制作的困难,即悖论。一个优秀的恐怖游戏,却只能讨好最小众的C群,失去了了游离在A和C之间的B群体,导致赚钱少或亏本。而一个恐怖感不足的恐怖游戏,相对的获得了B群体更多的市场,然而它不是一个合格的恐怖游戏,但这种游戏更容易存活下来。市场并没有择优录取,这是恐怖游戏这种题材的可悲之处。
然而无论如何,恐怖游戏也仅仅能在小众的B和C之间挣扎而已。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
不恐怖的游戏最高销量可是上亿   你几百万填牙缝都不够

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @malida  于 2019-9-9 12:10 发表
销量最牛逼的恐怖游戏是生化,也不是死亡空间和恶灵附身。而最牛逼的非恐怖游戏,像COD和GTA,制作成本是这些恐怖游戏的多少倍啊,能比吗?
你知道为啥gta能掏这么高的开发费  而恐怖游戏不能  不就是因为前者预期销量远高于后者啊  从另一个角度证明恐怖游戏销量差啊

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恶灵附身2确实和一代比差很多,都不知道在做什么,不知道怎么想的,一代贞子那里太让人难忘了

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