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所有不能跳的tps都是屎

引用:
原帖由 勒布朗安东尼 于 2019-9-7 11:24 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
整个活动范围少一个轴,各种别扭,整个人都黏在地上了

上一个因为不能跳而退坑的是全境封锁,不知道厂商怎么想的,跳这个动作应该不难做啊
就是为了减少开发和debug工作量,偷懒的一种表现而已。3维空间给你限制在2维的移动方式,要多恶心有多恶心,所谓的开放世界实际上只有2/3的空间对你开放。
就育碧那些瘸腿的罐头3A还不如网游和手游呢,下一个要被恶心的就是ff7re了,一个马路牙子就能被画地为牢。

最近玩得最爽的就是异度之刃X,月球跳跑地图做任务別提多带感了。


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要我说,所有TPS都应该加入俯视视角



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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-9-7 14:21

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嗯,你说出你的意见来就好啦。

其他后继情况就不要多想了。


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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-7 11:40 发表
得寸进尺路线图:
FPS要有TPS模式
不能跳的TPS都是屎 ←现在这里
只能跳、不能翻越障碍的TPS都是屎
只能翻越障碍、不能攀爬的TPS都是屎
所以,吃鸡最高
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  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-7 13:12

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posted by wap, platform: iPhone
能跳和不能跳其实就是换个规则而已,有什么玩不下去的
不过不能跳确实减少了工作量,很多低台眼看着上不去
但是能跳的游戏也有很多空气墙啊,不是一样出戏?
所以纠结这个干嘛

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不能快速在掩体之间移动的tps
不能蹦的tps
哪个更傻?

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-7 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
按左摇杆其实是最优解,不然也不会越来越多游戏用了
你说的如果是gears,那么换成lb是现有最佳的选择
如果冲刺和攀爬分开确实会更好一些
gears的操作其实很大一部分还是是延续自re4

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引用:
原帖由 勒布朗安东尼 于 2019-9-7 12:05 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
杠蛆逻辑,我要盐,你非问我是不是还要海洛因
你要的是盐吗?吃个中餐说不加咖喱的都是屎,还什么跳是最基本的功能,你玩过几个TPS啊就在标题大放厥词

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2019-9-7 13:19 发表
你说的如果是gears,那么换成lb是现有最佳的选择
如果冲刺和攀爬分开确实会更好一些
gears的操作其实很大一部分还是是延续自re4
初代制作人G是生化危机4忠实饭屎

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posted by wap, platform: iPhone
完全不是从设计初衷出发而纯粹是“我觉得应该”为出发点的,都没有任何讨论的必要。

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posted by wap, platform: Android
莫名的奇妙

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支持楼主,跳是很基本的功能,缺失就承认缺失好了,干嘛扯东扯西

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posted by wap, platform: Android
跳个**,一跳掩体系统就废了,还不如去玩fps。

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posted by wap, platform: LG
想到多年前,还没进入21世纪,很多fps都有个视角,是背后第三人称视角。。。算不算现在tps的祖宗?

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-9-7 22:53 发表
想到多年前,还没进入21世纪,很多fps都有个视角,是背后第三人称视角。。。算不算现在tps的祖宗?
祖宗不应该是古墓丽影吗

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