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[其他] 异度锁链...算不算被NS机能耽误了的游戏

引用:
原帖由 kerorozhou 于 2019-9-2 21:20 发表
posted by wap, platform: iPad
rpg?
还以为是再说异度神剑那个系列,见笑了


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posted by wap, platform: Android
这类游戏不太适合卡通渲染



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Fami通《异界锁链》售前访谈:
-异界锁链在5年前就已立项,时间比尼尔更早
-原计划为中世纪奇幻题材,任天堂给出建议后才有现在的现代主题
-最初计划主角是三胞胎,可能是神谷英树提出的双胞胎概念(不记得了)
-最初计划可以捕获大量类型的怪物,任天堂建议专注动作战斗和游戏玩法,因此决定只用5种雷基恩
-两家公司都提出了简单模式意见,以确保更多玩家上手
-主线故事以外有大量游玩内容


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posted by wap, platform: iPhone
不怕,地狱耽误塞尔达系列三十多年了

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posted by wap, platform: Android
国产手游画面还是不错的看腾讯那个。

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就现在的系统和内容也没有什么耽误的,等地图和章节翻个倍,使魔技能差异化再明显点再谈耽误倒差不多

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-2 21:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
lz可以换个想法,正因为NS性能弱/开发成本更低,所以同等预算可以做出更多的内容,NS很多第一方都有这个优势,反正再怎么做也比不上其他平台画面,所以老任游戏天赋全点在游戏性上 ...
因为性能弱,开发人力都浪费在代码优化上了。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
便携就是特性

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引用:
原帖由 jiaxin 于 2019-9-2 22:53 发表
就现在的系统和内容也没有什么耽误的,等地图和章节翻个倍,使魔技能差异化再明显点再谈耽误倒差不多
mhxx怪物118只,mhw34只
生化2re实际上连里关都没有
何来翻倍

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-3 07:47 发表
mhxx怪物118只,mhw34只
生化2re实际上连里关都没有
何来翻倍
但是后者销量吊打前者,其实人们对量并不在意。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-3 08:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是后者销量吊打前者,其实人们对量并不在意。
大投入自然有高回报,要不谁还投
关键是资源有限,表现力上升不得不在内容上阉割
好像某制作人说再增加一个怪会延期一年
另外游戏价格一直没怎么变,通货膨胀购买力上升也有很大关系

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那PS4,X1和NS全都耽误了PC
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-3 18:50

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不能这么说,没老任的钱这游戏就没有了。

所以只能说是任天堂帮助了你才能玩上这个游戏。

猎天使魔女同理

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-2 23:16 发表

因为性能弱,开发人力都浪费在代码优化上了。
主要是节省的美术资源的成本,代码优化是程序的工作

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docked模式是720P-900P浮动,但后期有AA。掌机模式720P无AA,但这么小的屏幕就不用开写轮眼了,给人观感肯定更佳。

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