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[其他] 主角变哑巴这股歪风是从何时开始的

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原帖由 @cloud_198  于 2019-8-30 10:30 发表
我就不明白这是为什么
捏人游戏多种性格语音配音工作量巨大让主角变哑巴可以理解,至于你个rpg,放一哑巴在那,玩家代入感和剧情流畅度降到了0,换来了什么好处没有?
你不能说以前就是这样所以现在也得这样,没这么做事的
不需要理解你只需要知道

勇者派同样不喜欢会说话的主角,觉得没代入感,你自己平时是个沉默寡言的人,游戏主角却是油嘴滑舌,这有个鸡脖的代入感。


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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2019-8-30 10:30 发表
我就不明白这是为什么
捏人游戏多种性格语音配音工作量巨大让主角变哑巴可以理解,至于你个rpg,放一哑巴在那,玩家代入感和剧情流畅度降到了0,换来了什么好处没有?
你不能说以前就是这样所以现在也得这样,没这么做事的
说反了吧,不说话就是为了增加代入感。

你看电影全语音吧,那是你自己吗



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说话才是歪风


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引用:
原帖由 alann 于 2019-8-30 10:19 发表
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类巫术游戏不都这样?rpg鼻祖变歪风了?
巫术是工具人
DQ5,哑巴波澜壮阔的一生

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起源时就是这样
话是由npc来说的,你最多来几个选项

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别说RPG了,你看看《皇牌空战》系列
主角连个立绘都没有

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不是爱抚爱抚8的斯考尔么?对话都是很少的几句话,中二屌男的开始,比八神还屌(后者起码在需要吼招式的格斗游戏里都有发声,可刀疤男呢?满屏……)

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从塞尔达和DQ开始的吧,这样代入感更强,玩家可以想象是自己在说话

后来的游戏跟风模仿

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原帖由 @藕是张力  于 2019-8-30 14:23 发表
从塞尔达和DQ开始的吧,这样代入感更强,玩家可以想象是自己在说话

后来的游戏跟风模仿
那个时代,根本没办法考虑代入感
人能动就已经很不错了……sfc的幻想传说配一首歌已经惊掉下巴了

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posted by wap, platform: 小米5
从电子游戏一诞生的那天开始

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觉得玩家会有角色扮演感,实际上除了做选项外,做哑巴并没有什么扮演感

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代入感个屁

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狗链这种一句台词都没有
真的有点奇怪

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原帖由 @hsu  于 2019-8-30 16:33 发表
狗链这种一句台词都没有
真的有点奇怪
选的主角没语音,不选的反而不停唠叨,这种设定简直有病

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我也特别讨厌这种不说话的主角 特别是在画面极大提升的现在 剧情演出时主角不说话显得极其突兀 尴尬死了

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