魔玩组
原帖由 samusialan 于 2019-8-3 13:15 发表 真正完成系统创新是依赖性能的,虽然不完全是决定性的因素,但肯定不是很多人意识中的那样可以忽视的程度 fc下最终幻想的atb系统会缩成什么样?最终幻想6的音乐和演出效果真的不影响你对这游戏的感受? 开放世界远 ...
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魔王撒旦
原帖由 @混血王子 于 2019-8-3 08:45 发表 机能进步带来的最直观的改变是画面,物理,规模。这些东西更多是感官刺激,和游戏好不好玩是两个概念。 另外有些人觉得机能越来越强必然推进游戏性,其实也是混淆概念。这也是索尼和任天堂的区别,索尼认为终极的游戏是模拟地球,引用一句现成的话,索尼这是认为游戏是电子游戏。索尼只是忘了,模拟地球未必很好玩。任天堂认为终极的游戏首先是规则好玩的游戏,这是说电子游戏是游戏,两者的区别有些人一辈子也不懂。 游戏好不好玩,和感官刺激不同,和是不是能模拟万物不同,靠的是设计,看的是规则是否有趣,技术只是实现的手段。 本帖最后由 混血王子 于 201983 08:53 通过手机版编辑
银河飞将
大侠
原帖由 @hatesisu 于 2019-8-3 12:38 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 看看一堆为ps360辩护的捉襟见肘也能大致明白了ps360的无力了。 网络要素,这确实是游戏业的进步。但是这个跟「性能」有什么关系?楼主本来就说的是画面进步对游戏的影响。画面党竟然拉网络当挡箭牌,也足以说明,画面进步确实没什么其他可以吹的了。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @sigmaxion 于 2019-8-3 16:44 发表 其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩
小黑屋
禁止访问
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-3 18:09 发表 posted by wap, platform: Android 严格来说机能提升带来的新游戏类型只是在2d到3d时代产生的,也就是sfc到ps时代。 fc到sfc实际没啥新类型,只是画面音乐的提升带......
原帖由 hatesisu 于 2019-8-4 20:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 画面对游戏性的提升当然是有的。ps的生化危机,ff7,n64的红帽绿帽,dc的莎木,ps2的gta3都是例子。问题是ps4画面已经到了边界。实际上ps2,顶多ps3,已经触顶了。无法通过画 ...
魔神至尊
知识不是财富
原帖由 sigmaxion 于 2019-8-3 16:44 发表 posted by wap, platform: Android 其实很久以前我就想过,游戏性、4399这些和开放世界模拟地球并不矛盾,你完全可以在游戏里面再买游戏玩