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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

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原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 09:00 发表
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
光追不好优化,也不好用美工来弥补,神海4最后一章那样的碉堡画面,都是大量美工做贴图堆出来的,如果用光追加实时gi硬算,以下代的机能,仍然不够。


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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 08:52 发表
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光追有个吊毛的画面提升。
下一代来说,真正质变的还是画面规模,更精确的细节,更好的贴图和常规光照。
随便贴两个demo,这两个demo没有光追,但是观感比本代强的多,下一代不开 ...
光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。
市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊



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原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 09:00 发表
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。
18年的准3A只狼都还在13年的xo和760上跑的飞起,指望大作把硬件光追作为默认要求,起码等到PS6


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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:04 发表
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光追不好优化,也不好用美工来弥补,神海4最后一章那样的碉堡画面,都是大量美工做贴图堆出来的,如果用光追加实时gi硬算,以下代的机能,仍然不够。
现在来看就是很鸡肋。
但我还是觉得这种自动化的技术,是未来画面突破的重点。
就跟以前的游戏机一样,ps2刚发售的时候,游戏啥样,几年后啥样
总要有个过程。反正只要有光追的游戏不多收我钱就行。

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原帖由 @linkyw  于 2019-6-25 09:05 发表
光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。
市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊
能省钱但是下一代主机性能不足以在省钱的同时达到目标效果,开了光追性能就严重下降,性价比很低,光追只适合高端平台,2080,3080什么的,主机不适合。

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原帖由 doomking 于 2019-6-25 09:08 发表
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18年的准3A只狼都还在13年的xo和760上跑的飞起,指望大作把硬件光追作为默认要求,起码等到PS6
赢在未来嘛

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:37 发表
人人都这么想那完蛋的首先是PS5和XB2了,不开光追PS5游戏跟PS4 pro画面上连毛区别都没有
游戏机靠的是性价比和内容,要是能靠硬件翻身ps2早就被翻了

本帖最后由 混血王子 于 2019-6-25 09:13 通过手机版编辑

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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:09 发表
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能省钱但是下一代主机性能不足以在省钱的同时达到目标效果,开了光追性能就严重下降,性价比很低,光追只适合高端平台,2080,3080什么的,主机不适合。
现阶段主机用光追的确有点勉强。还是预算的关系。真的大量普及可能真要ps6了。
不知道场景部分使用会不会好一点。看战地好像也不乐观啊。
不过说实话,靠高端pc普及新技术,挺尴尬的。

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这应该是买了nv股票了。
主机性能就像个水桶,塞个光追进去,2/3的性能被占用,其它特效物理互动开放世界怎么办?又回到小格子房间躲猫猫?

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要不就把光追做成通用计算的模块,开发商想用来做光追效果还是其他特效自选。

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为什么泥潭总有这么多遗老遗少要对技术的进步指指点点呢?

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有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别

https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI

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原帖由 @littlezoo  于 2019-6-25 11:12 发表
有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别

https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4
https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI
喷了,区别在哪?
不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更多可破坏的场景,比那个啥亮晶晶,玻璃面,更具有可信度,更容易取得画面的飞跃。

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原帖由 @u571  于 2019-6-25 08:42 发表
跑1080P有区别吗?跑棋盘4K有区别吗?楼上都说了人家根本不数毛,只要画面看起来“好看”就行了

楼下还有人说战争基佬3画面直逼PS4呢,你说2070和580对这些人来说有毛区别?
强化后的战争机器3确实不输本世代的一些游戏 甚至看上去还要好

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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 11:20 发表
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喷了,区别在哪?
不是反对进步,而是于主机而言,这种耗费大量资源取得不超过5%的画面进步,不合算,不如把资源用在更合算的地方,比如,更多的物件,更多的细节,更好的贴图,更 ...
这种两个世代差别的GI和AO效果在你眼里没区别?5%都来了。。。。2333

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