混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-6-18 13:41 发表 异度神剑算什么流量,12+X三作也就三百来万销量。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019618 13:41 通过手机版编辑
魔王撒旦
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原帖由 高露洁 于 2019-6-18 14:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 今年是梦见岛+绿鸡鬼屋+pmg8,梦见岛不算重头
小黑屋
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2019-6-18 14:01 发表 异度2全球销量也有170万了吧 虽然按销量论来说并没什么好值得说的,但是任天堂的硬件需要这种原创非移植且用心制作面向高年龄层的rpg,对于核心玩家尤其是对jrpg喜欢的人来说属于必不可少的元素
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-18 13:51 发表 明年有seiken3 但是想想还是买steam版好了 SFC卡有两盒switch也买了合集 新制作我决定对自己好点
原帖由 @yuong32 于 2019-6-18 14:06 发表 那去年宝可梦GO岂不是也不算重头?都是GB时代的翻新移植作品
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-6-18 14:06 发表 也就是丰富阵容的拼图,类似觉醒之前的火纹,就算给了圣诞档期,也撑不起带动NS销量的任务。 这届E3风花雪月倒是一转攻势了,一下子变得很有卖相,我甚至觉得超过觉醒if卖他个三百万都有可能。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-18 14:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 也就是丰富阵容的拼图,类似觉醒之前的火纹,就算给了圣诞档期,也撑不起带动NS销量的任务。 这届E3风花雪月倒是一转攻势了,一下子变得很有卖相,我甚至觉得超过觉醒if卖他个三 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-18 14:12 发表 posted by wap, platform: Samsung 2D塞尔达没有革新,销量也就两三百万,卖最好的幻影沙漏我记得是五百万,借助了触摸的势头,但是续作灵魂轨迹打回原形,这次的梦见岛重制,加上NS对第一方销量加持也就是这个级别。 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-6-18 14:13 发表 我觉得任天堂可能公司内部有战略方针,就是所有第一第二方IP都要在NS上冲击系列新高度,现在考生正在一个个交答卷,目前来说大部分不是达到新高度就是保持了系列惯有水准,唯一一个模拟考不及格的MP4同学要重新补考
原帖由 @yuong32 于 2019-6-18 14:16 发表 也是,那今年年底应该说是更牛了,两个次主力+一个主力的搭配
原帖由 @yuong32 于 2019-6-18 13:46 发表 正在发生变化,首先4399不用说是NS强项,冷饭现在从隔两天的冷饭逐步变成隔一天的冷饭了,本世代作品开使登陆NS,巫师3的移植从战略角度对任天堂很有帮助,这等于告诉第三方你们的很多作品都能上NS,这不异形隔离立马跟上了(登陆NS),相信随着装机量的进一步提升第三方的支持力度会越来越高。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-18 14:18 发表 posted by wap, platform: Samsung GF:“你说得对,我是第三方,不用参加高考太好了。”emmm