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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作

看到了成品再说吧,谁知道现在这个新作是不是假面之于时之笛的关系呢?

无论如何,把BOW的素材和体系拿来直接做一个续作,这个方式是最节约时间的,可以把更多精力聚焦在“可玩性”上。

而这个可玩性是回归传统谜题(迷宫)上,还是进一步推进在探索上,拭目以待吧——其实无论哪种都值得高兴,只是我个人更希望是前者。

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3D系列的集大成者,目前还是假面在牵头,我真的希望20年后的今天,可以再更进一步。


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posted by wap, platform: Samsung
3D塞尔达系列不可能走回头路,传统迷宫式塞尔达受众越做越窄,已经不适合塞尔达级别的投入了。

其实lz想要传统塞尔达也很简单,让老任再开一个新IP就是了,中等规模的传统迷宫游戏,比如套牌FC磁碟机《谜之村雨城》,同样是宫本茂制作IP,基本上是个和风塞尔达,主角是忍者和林克一样是道具流。



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posted by wap, platform: iPhone
楼主跟我的观点完全一样,我好像前年也说过。
这就是我荒野之息烂尾的原因,因为它根本就不是正统塞尔达作品,虽然也很好玩,但是好玩的要素几乎完全不一样了,我玩塞尔达玩的就是迷宫加稀奇古怪的道具,还有有趣的流程。但是荒野之息的迷宫装修风格一致让我几乎崩溃。


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正统的没兴趣谢谢。

荒野之息路径+1

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-6-12 13:49 发表
千万千万别学大嫖客2
好的
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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2019-6-12 15:18 发表
posted by wap, platform: 小米
好的
“因为在玩2 所以发现我操这个拿不到goty的风景游戏果然是渣”

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Posted by: Xiaomi MI 8
滚吧

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posted by wap, platform: Chrome
胡扯,对于任天堂来说,销量从天剑的300万套上升至botw的1000万套,里面至少有300万人是从来没玩过塞尔达的,尤其是在中国
对他们来说塞尔达就是botw的样子,开放世界,高自由度,你让任天堂抛弃这些玩家?
既然这次botw路子走成功了,未来塞尔达肯定是往开放世界走
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  • bull 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-13 09:32
  • bluesnow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-12 19:50

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开放世界和迷宫有不是对立的,塞尔达最早就是开放世界游戏,只不过进入3D时代后限于机能和当时的技术选择了局部化突出迷宫的方向,现在机能已进化到足够应付大地图和迷宫,狂吹2很大概率会同时兼顾两者。
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  • yak 激骚 +1 同意两开花~ 2019-6-13 09:36

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老式塞尔达继续复刻旧作就行,梦见岛后还有时空之章大地之章,新式的就走现在的路线未尝不可。

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想玩老3D解谜的,每个人买4份把销量撑起来

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posted by wap, platform: Android
大部分玩家都玩不进去老塞尔达吧,比如说我
荒吹是真正发扬光大的一作

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-6-12 16:37 发表
想玩老3D解谜的,每个人买4份把销量撑起来
商业的需求是理解
你好歹给老玩家准备几个大型迷宫啊
3个总可以了吧
稍微有规模一点的4神兽迷宫连时之笛刚开始的大树都不如
全都是弱智小谜题这很难受啊

理解透了以后对整个世界一点期待一点探索动力都没有了
下次再这样至少我是要弃坑的

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-6-12 16:43 发表
商业的需求是理解
你好歹给老玩家准备几个大型迷宫啊
3个总可以了吧
稍微有规模一点的4神兽迷宫连时之笛刚开始的大树都不如
全都是弱智小谜题这很难受啊

理解透了以后对整个世界一点期待一点探索动力都没有了
下次再这样至少我是要弃坑的
动作解谜高度依赖限制角色活动范围的手法,这设计思想就和开放互斥,但是塞尔达既然选择了这个要素就应该打破不可能。
狂吹妥协造成迷宫内外体验割裂,连游戏机制(爬墙、英杰能力)都改变了,让我非常失望。

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引用:
原帖由 cft17 于 2019-6-12 16:41 发表
posted by wap, platform: Android
大部分玩家都玩不进去老塞尔达吧,比如说我
荒吹是真正发扬光大的一作
说的好像老Zelda系列没人买似的。

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