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[其他] 真要是11月8日发售的话,谁还说小岛摸?

引用:
原帖由 majian1 于 2019-5-30 10:01 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果这个游戏今年底能上市,并且游戏完成度方面没有大问题的话,我相信就是一个换了名字的MGS。
一模一样不至于,但是显然有类似的套路
这就是我说不要把换引擎太当回事的原因,第三方中间件制作流程都一样
像大游民那段看上去真的很像战地1,因为DICE在GDC演讲也说过他们在制作流程方面参考了MGS5,这不是巧合
预告片里几个迷幻场景看上去就跟MGS5的心里螳螂差不多,小岛大概是之前就想做这种东西了
弩哥从草丛里冲出来的时候我产生了他要使用连续CQC的幻视233,结果只是拿箱子砸人

想要唱衰这游戏也有很多思路,就像我前面说过的
一个导演想放大假的时候被逼着继续工作,而且脱离了最初的计划,这显然不是最佳的状态
最坏的情况下,死亡搁浅彻底变成系统驱动为核心,内容偏少,系统新意不足,只剩下打穿第四面墙的迷幻演出,混个平均分85完事,理论上还是有这个可能的

我说这些话当然不是反串钓鱼,首先我对这游戏兴趣不大,其次就像之前所说,MGS5在我心中的地位也不如杀手47了,我真正喜欢的永远是某一种执行思路(在这个思路下IO做的比小岛更好),而不是某一个人
MGS5发售后那些跟着小岛叫嚷“游戏完整,是你们不理解”的所谓“岛学家”,在我眼里看来也和无脑黑的troll差不多,一个坐标系上左右的两个极端罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-30 10:14 编辑 ]


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联机模式如果照另外一贴的猜测,那这个游戏本身的制作内容填充估计不多,需要靠多人部分来补足?

我感觉这个游戏玩起来的味道会有之前的不一样



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引用:
原帖由 segasin 于 2019-5-30 10:18 发表
联机模式如果照另外一贴的猜测,那这个游戏本身的制作内容填充估计不多,需要靠多人部分来补足?

我感觉这个游戏玩起来的味道会有之前的不一样
一般的猜测是,多人部分就是无缝插入单人内容的,多人一定是核心元素(否则无法体现玩家和玩家之间连接的主题),与实际内容填充多少没有必然关系
https://gamingbolt.com/death-str ... ine-combat-and-more
从游戏预购页面来看,联机用的是所谓“异步在线”(asynchronous online gameplay),也就是类似鬼泣5那种,有真正的在线,也有其他玩家留下的幽灵车手
就鬼泣5来看,这种方式的优势在于引入联机元素,但玩家还是可以随时暂停,流畅度也不会受到网络延迟影响

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-30 10:25 编辑 ]


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正式开始制作是16年3月左右吧,到现在4年不到的时间,很多人觉得3A游戏的标准,这个节点就算资源人力无尽,也很难做出来,我倒觉得不要把这游戏想的体量好大,也许小岛一开始就打算做到规模不大

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-5-30 10:53 发表
正式开始制作是16年3月左右吧,到现在4年不到的时间,很多人觉得3A游戏的标准,这个节点就算资源人力无尽,也很难做出来,我倒觉得不要把这游戏想的体量好大,也许小岛一开始就打算做到规模不大
小岛的言论改变是这么个过程
想休息起码一年(MGS5发售前)——做个小品游戏(新小岛组刚成立)——你们都希望我做大作,那我就只能做大作了(死亡搁浅公布)

但是,他工作室就100人的规模,所以游戏体量肯定不会大,反而要担心实际内容是不是偏少

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类似mgs开创了自己独有的设定,世界观和操作类型等,这ds应该也是类似吧,面向特定受众的,反正我对中2的mgs已经兴趣不大。

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posted by wap, platform: iPhone
B站看的评论喷了:
你以为小岛会鸽,结果小岛没鸽,这何尝又不是一种鸽

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观望一下。这玩意预购也没送啥啊

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流程不长是有可能的,另外就是系统驱动型游戏的可能性也很高,因为mgs5就是这样,一套任务机制的核心玩法让玩家不断重复,中间穿插剧情演出,而mga1-4都是流程驱动游戏。
从目前的视频看地图机制多半类似于mgs5,也就是数个大小不一的开放世界地图,玩家在里面做搬运工抱腿做任务,但这个游戏依然值得期待,因为游戏在题材皮相层面进行了前所未有的突破,由此能带来玩家从未见识过的互动设计。

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