魔王撒旦
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原帖由 @razgriz 于 2019-5-24 16:43 发表 右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。 本身右手同时负责开枪和瞄准,我觉得就是为了腾出一只手负责移动所做的妥协,RE4直接断了移动射击的念想,把射击和瞄准分摊给两只手再舒服不过了。可能就是因为这一点,单论瞄准射击的快感,我到现在也是觉得RE4最强。
⭐️★★★★皇马
元始天尊
原帖由 razgriz 于 2019-5-24 16:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。 本身 ...
原帖由 @bazinga 于 2019-5-24 16:50 发表 分析的精准到位,有可能制作组就是这么想的,站桩射击最优解
魔神至尊
原帖由 @jiangst 于 2019-5-24 16:17 发表 什么叫坦克操作?
天外飞仙
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Lionheart
混世魔头
风来之西林
原帖由 razgriz 于 2019-5-24 17:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 不知道制作组有没有纠结过移动射击方案,如果纠结过的话,不得不说最后的决策是做了一个非常漂亮的减法。 移动射击在操作层面能做的事情肯定是只多不少,但很容陷入到操作的烦躁 ...
原帖由 newaxis 于 2019-5-24 18:52 发表 Posted by Samsung SM-N9600 我倒是默认用的挺溜,原来版本用不惯了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-24 22:35 发表 你想多了, BH4开发的年代,业界还没有左摇杆移动右摇杆视角的TPS概念, 不存在减法取舍问题。 BH4的设计理念, 是很漂亮的, 它的漂亮不在于减法, 而是在于—— 它完全继承了老生化的操作模式,坦克前后左右,R1举枪,口射击, 同时,它仅仅把视角改为了追尾越肩视角,而已。 就仅仅这一个改变,让游戏性得到了翻天覆地几何级数的提高。 这才是它最牛逼的地方。 至于后来流行的TPS操作模式, 那是战争机器之后的事情了。 生化4开发的年代,这些东西还没成为业界通用标准。
小黑屋
原帖由 @jamesxuyiyi 于 2019-5-24 17:13 发表 其实玩一下遥控小汽车就知道怎么回事了