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混世魔头
原帖由 @auric 于 2019-5-17 14:36 发表 posted by wap, platform: Android 在三大妈208买了。。。
魔王撒旦
五道杠
原帖由 xiaogao 于 2019-5-17 22:03 发表
Tri_Sun
天外飞仙
Chris Cobra Cole
原帖由 u571 于 2019-5-17 15:07 发表 全战配置要求并不高,四核CPU+1060/580就可以畅玩了,优化很好
银河飞将
原帖由 @沉静 于 2019-5-18 07:26 发表 这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
侠客
原帖由 沉静 于 2019-5-18 07:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏还是旧引擎比较失望,野外战斗的时候永远都是第一排在战斗,后面傻站着,第一排死了第二排继续上。。。希望中世纪3能用新引擎
原帖由 @lucasxp 于 2019-5-19 08:56 发表 别想了,这和引擎没关系,散兵线发展起来之前的古代战争就是阵型齐整高于一切,怎么可能随便改变行数列数。一打起来就无组织无纪律后排挤前排打成一锅粥的那不叫军队,这种场面恐怕也只会出现在没有军事常识的导演拍的战争片里。而且你换个角度想,两边都是密集阵型,接战以后第一排的战场空间会被瞬间填满,后排这时想挤到第一排帮忙可能吗?怕是只能从前排友军的头上踩过去,这种素质的军队第一时间就自己把自己踩崩了。 想发挥人数优势,请自行拉宽部队,只要你有把握不被对面捅穿,能拉多宽拉多宽,士兵接战后会自动填充空间包夹对面形成优势的,事实上网战PVP的时候大家就是这么干的,没人觉得这引擎在这方面有什么问题。 如果为了发挥人数优势导致阵型被捅穿那就是另一个故事了,全战引擎下如果部队被捅穿是会吃阵型不完整的debuff的,所以宽度和厚度怎么平衡是要玩家自己来把握的
原帖由 8000008215 于 2019-5-18 00:29 发表 全高画面呢?