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为啥《只狼》要给自动复活?

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原帖由 ikaruga 于 2019-5-5 10:16 发表
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其实你自己已经解答了,我一开始也不理解这个系统除了噱头就相当于把血槽砍成两段,没什么卵用,后来才发现有复活和没复活心态是完全不一样的。复活的最大作用就是心理暗示,让你 ...
说的有道理,如果不能复活的话,基本95%的人都只会选择游走凌迟打法了。。。


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影逝“二度”  副标题都告诉你了



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剧情设定说理由不太充分,在佛像处复活一样可视为被龙印之力复活,参考黑魂


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每次从复活点复活,为什么杂兵也跟着刷新?剧情上有没有什么解释?

魂血的背景设定能直接在剧情上解释杂兵为什么跟着刷新了,只狼的原理是什么?

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两条命的作用是,敌人无论伤害多高,都不会一刀秒你,至少有一次容错

本帖最后由 离人最近的神 于 2019-5-5 12:49 通过手机版编辑

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你们玩过没有?
这两条命很多时候一形态死了后,二形态会回复一颗命啊,相当于一形态可以死一次,二形态又可以死一次。
这种设计很灵性好不好。
复活是一个大亮点。

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引用:
原帖由 lyde 于 2019-5-5 15:18 发表
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你们玩过没有?
这两条命很多时候一形态死了后,二形态会回复一颗命啊,相当于一形态可以死一次,二形态又可以死一次。
这种设计很灵性好不好。
复活是一个大亮点。
吃龙滴能解除复活CD叶就是黑条,你还能再多被砍死三次,自我了断的话还能再多死两次

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-5-5 15:47 发表


吃龙滴能解除复活CD叶就是黑条,你还能再多被砍死三次,自我了断的话还能再多死两次
还可以吃襁褓地藏啥的增加一个复活,只要道具够多,也可以可以复活很多次的

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有复活增加容错率啊,避免一口药都没喝就因为失误重来

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忍龙—可以在存档点继续来,所以不停地死
黑魂—没有存档点,虽然死的次数不像忍龙都,死了就整个关卡里捡到的东西白费了

这两种系统的难度设定机制不一样

只狼这种复活也是另一种难度机制

魔界村不是两条命的吗

本帖最后由 瓦当鱼 于 2019-5-5 20:40 通过手机版编辑

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没复活的话,这游戏估计更加劝退了

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引用:
原帖由 @瓦当鱼  于 2019-5-5 20:36 发表
忍龙—可以在存档点继续来,所以不停地死
黑魂—没有存档点,虽然死的次数不像忍龙都,死了就整个关卡里捡到的东西白费了

这两种系统的难度设定机制不一样

只狼这种复活也是另一种难度机制

魔界村不是两条命的吗

本帖最后由 瓦当鱼 于 201955 20:40 通过手机版编辑
白费喷了 你还可以回去捡而且只是魂没了

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老贼系列的游戏都是系统为剧情服务,你明白这点就不会纠结这问题了。

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