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五道杠
魔王撒旦
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-29 10:17 发表 老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。 劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。 至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-4-29 11:22 发表 古墓制作组有一个很大的问题, 他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。 混乱得一塌糊涂。 而从他们的图像质量、谜题设计上看, 团队的人员水平很好,做事也很认真用心。 可惜,捏合整体的制作人,太烂了。 换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
原帖由 不死但丁 于 2019-4-29 11:46 发表 posted by wap, platform: Android 没有那么复杂,照上一作做不是很好吗
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原帖由 @汐瑜 于 2019-5-9 21:47 发表 就是制作组飘了 人心不足蛇吞象
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2019-4-28 13:14 发表 一个是战斗太少 一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
原帖由 @不死但丁 于 2019-5-10 08:57 发表 而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别 欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我