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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。
劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。
至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无视了。


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崛起其实还不错了



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-29 10:17 发表
老一套的机关探险已经过时了,当时的受众已经不玩电子游戏了。
劳拉只剩个IP,内容设计必须符合时下潮流,否则就卖不了钱。
至于10代的支线探索,纯粹就是用来消费老玩家情怀的,如果是神海一本道的受众,直接就无 ...
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-29 11:22 发表
古墓制作组有一个很大的问题,
他们不清楚,自己要做的是一个 古墓解密游戏,还是一本道动作射击,还是开放世界RPG。
混乱得一塌糊涂。

而从他们的图像质量、谜题设计上看,
团队的人员水平很好,做事也很认真用心。
可惜,捏合整体的制作人,太烂了。

换成三上真司来框架性地调教一下,就好了,哈哈。
没有那么复杂,照上一作做不是很好吗

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-29 11:46 发表
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没有那么复杂,照上一作做不是很好吗
制作人就是觉得自己牛逼啊,
觉得要比9代做的更复杂才显得自己牛啊

于是,10代乱了。
于是,11代更乱了。。。

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打完了,绝大部分隐藏品都拿了,古墓也全逛了

问题在于捡垃圾,捡垃圾少掉一半,再加重下前期的战斗,节奏就对路了,不过感觉捡垃圾是为了拖时间,如果没有捡垃圾可能会显得短

打枪手感和9好像不一样,比较别扭,灵敏度调低,好不少

反正一本道的表演加枪战还是9的味道,不过有些桥段安排的和9真是一毛一样,比如不死军团和9里日本武士的处理方式

总得来说感谢西瓜皮,这游戏让我买我不太愿意买,但是值得一试

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9的制作人貌似做完9后,就跑到圣莫妮卡做新战神了,所以古墓10,11是狗尾续貂的垃圾罢了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
当时的旧闻:

日前《战神4》官方透露为保证游戏流程,他们在镜头运用方面实现了惊人突破,首次使用“一镜到底”技术。而关于这技术,《战神》总监Cory Barlog在接受采访时谈到了一段不为人知的开发秘闻。

在接受每日星报采访时,Barlog被问及新《战神》的“一镜到底”电影技术。该技术将整个故事呈现在一个不间断的镜头中,而且没有剪切或淡化。他说,这是他最初为《古墓丽影》而投入的东西,不过他的努力没有成功。

Barlog在08年离开圣莫妮卡后曾加入Crystal Dynamics为古墓丽影重启作指导电影演出部分,当时他就想在新古墓里实现战神新作中的“一镜到底”的设计概念,但Crystal Dynamics的其他人反应是:“这太疯狂了,我们不想这样做。”

这一想法的被抵制促成了他的离开,并决定重回索尼圣莫尼卡,在那里他执导了《战神2》,现在正在指导《战神》系列的最新作品。

当时,他刚回到圣莫妮卡后想过,不知道这对他来说是否是最好的地方。但他已经开始与人们谈论新角色了,并意识到这个新《战神》项目也许就是他实现“一镜到底”想法的机会。

并且,Barlog觉得索尼对他有更多的创造性支持和信任,他表示日后愿意提供更疯狂的想法,无论它是多么艰难。

尽管如此,在《战神》中获得“一镜到底”的道路并不容易,最近人们才明白为什么它很重要。

“在我的脑子里,这个“一镜到底”的想法依旧保存了很久了,中间也受到过很多阻力。”他说。 “一开始,我必须与开发团队中的每个人进行斗争,最终,一个接一个都认可了我的想法,我赢了。我向他们展示了一些东西,解释了它将如何运作,但实际上,我觉得我还是没能说服他们。”

“在上个月,每个人都有很多空闲时间,由于大多数人都在创作新的内容,可能又会产生一些新的BUG,他们正在更多地体验游戏。来自工作室的各个部门,包括动画制作和美工,他们来我办公室对我说:“好吧,当我看到整个游戏时,我明白了这一切的意义,我终于明白你为什么要这么做”。”

说回《古墓丽影》,史克威尔艾尼克斯最近证实,下一款劳拉游戏将会是《古墓丽影:暗影》,发布日期为9月14日。它将同时发布到PS4,Xbox One和PC上,而不是像以前一样定时Xbox One独占。

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就是制作组飘了
人心不足蛇吞象

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引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-9 21:47 发表
就是制作组飘了
人心不足蛇吞象
我倒觉得更像是资金不够捡垃圾凑,没钱做更多场景和演出才玩这一出螺丝壳里做道场的样子,弄很多捡垃圾来拖时间

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这游戏当初9出来的时候是真惊艳结果是一代不如一代啊

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-4-28 13:14 发表
一个是战斗太少
一个是剧情虎头蛇尾,以至于我连结局是啥都忘了
结局把灵魂石一扔,不死人全部嗝屁

和我想的完全不一样啊,如果改成用灵魂石救约拿,或者先知以命换命,不是好很多吗

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好奇以后新三部曲会往什么方向做。。。。

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而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别

欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 08:57 发表
而且现在约拿这样的戏份算什么意思,连工具人都算不上,强行出场一下,有没有这人有啥区别

欧我越讲越觉得约拿可怜,跋山涉水陪女神来到西伯利亚,5分钟后被女神借故甩开,强行追上5分钟后受伤躺了,总结一句,我心待明月,明月不爱我
你玩过暗影了吗?

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