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我有个理论,任天堂正在把ns打造成第一方专用机

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ns才是第三方大爆发的主机,别光看3a好吧


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利润率高主要是长期全价卖第一方游戏,这个实在太NB了,不像隔壁过段时间就打折

为什么能长期全价卖?还不是因为壁垒高没有替代品,全年龄向和妇孺向只认任天堂,马里奥皮卡丘众人皆知,全世界只此一家,没有其他对手

加上硬件上现在也无对手,软硬件双剑合璧,壁垒更高了

[ 本帖最后由 flies 于 2019-4-27 09:40 编辑 ]



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还好MC不是任天堂首先弄出来的,不然任天堂日子还要好过,3DS肯定会卖的更多

口袋妖怪救了GB,MC也可能救了3DS

所以分析任天堂从另外两家的角度考虑肯定大错特错,要去分析预测任天堂可能搞出的新玩法才是正途


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引用:
原帖由 @flies  于 2019-4-27 09:38 发表
利润率高主要是长期全价卖第一方游戏,这个实在太NB了,不像隔壁过段时间就打折

为什么能长期全价卖?还不是因为壁垒高没有替代品,全年龄向和妇孺向只认任天堂,马里奥皮卡丘众人皆知,全世界只此一家,没有其他对手

加上硬件上现在也无对手,软硬件双剑合璧,壁垒更高了
所以说我把问题简单化了,假如3A都上ns,第三方和任天堂必然有一方会此消彼长,要么任天堂的游戏卖的变少开始打折,要么第三方卖得惨,不可能两边都卖爆,普通消费者的购买力是恒定的

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楼上的,第三方的3a出在ns,就可以从其他平台的玩家预算中抢

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-27 13:50 发表
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所以说我把问题简单化了,假如3A都上ns,第三方和任天堂必然有一方会此消彼长,要么任天堂的游戏卖的变少开始打折,要么第三方卖得惨,不可能两边都卖爆,普通消费者的购买力是恒 ...
SFC可以打脸你这个说法,SFC上第一方和第三方都卖的很好

究其原因,我认为还是用户层问题,15-40岁男性核心玩家这块被索尼收走了。SFC时代由于MD偏弱,这部分玩家还留在任天堂平台

假如3A都上NS,可预想到的结果还是任天堂第一方卖的最好,原因由用户层结构决定。NS吸引的都是玩任天堂第一方和趣味性游戏的玩家,对画面要求不高,这批玩家对3A兴趣不大

跨平台解决不了任天堂第一方强势,只有独占才能解决任天堂第一方强势,因为只有独占才能把15-40岁男性核心玩家带回任天堂平台,然而3A独占NS又是不可能的事情

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2019-4-27 16:05 发表
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楼上的,第三方的3a出在ns,就可以从其他平台的玩家预算中抢
只限于其他平台中对任天堂平台有兴趣的玩家中抢

比如当年我买PSP的目的就是为了玩实况足球,DS的实况足球实在是太差了

到了3DS和PSV时代,由于实况足球登陆了3DS,我就不会再入PSV了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2019-4-27 09:22 发表
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ns才是第三方大爆发的主机,别光看3a好吧
好像财报显示NS第一方销量比例下降到50%多了,第一年记得第一方占80%?说明独立游戏和第三方非3A游戏在NS上确实卖的不错

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引用:
原帖由 @flies  于 2019-4-27 16:07 发表
SFC可以打脸你这个说法,SFC上第一方和第三方都卖的很好

究其原因,我认为还是用户层问题,1540岁男性核心玩家这块被索尼收走了。SFC时代由于MD偏弱,这部分玩家还留在任天堂平台

假如3A都上NS,可预想到的结果还是任天堂第一方卖的最好,原因由用户层结构决定。NS吸引的都是玩任天堂第一方和趣味性游戏的玩家,对画面要求不高,这批玩家对3A兴趣不大

跨平台解决不了任天堂第一方强势,只有独占才能解决任天堂第一方强势,因为只有独占才能把1540岁男性核心玩家带回任天堂平台,然而3A独占NS又是不可能的事情
sfc软硬比也就7.72,超任时代最牛的史克威尔,销量破500万的游戏一个都没有,这还是日厂最辉煌的时代,对手只有md并且已经被打趴的情况下取得的成绩,其他日厂更不用说了

附个列表,除了2大国民rpg外加街霸,其他游戏谈不上卖爆吧,任天堂的游戏消耗了太多玩家购买力
01 超级马里奥世界 2061万
02 超级马里奥全明星 1055万
03 超级大金刚 930万
04 超级马里奥赛车 876万
05 街头霸王II 630万
06 超级大金刚2 515万
07 塞尔达传说:众神的三角力量 461万
08 耀西岛 412万
09 街头霸王II Turbo 410万
10 超级大金刚3 351万
11 最终幻想VI 342万
12 杀手学堂 320万
13 勇者斗恶龙VI:幻之大地 319万
14 星级火狐 299万
15 F-Zero 285万
16 勇者斗恶龙V:天空的新娘 279万
17 马里奥画笔 275万
18 最终幻想V 245万
19 时空之旅 231万
20 超级马里奥RPG 214万
21 超级街头霸王II 200万
22 模拟城市 198万
23 真人快打II 193万
24 圣剑传说2 183万
25 狮子王 179万
26 最终幻想IV 177万
27 迪士尼之阿拉丁 175万
28 超级噗喲噗哟 170万
29 超级导弹6 165万
30 快打旋风 156万
31 真人快打3 153万
32 龙珠Z:超武斗传 145万
33 卡比超明星 144万
34 超级银河战士 142万
35 劲爆NBA 139万
36 勇者斗恶龙III(复刻) 136万
37 浪漫沙加3 130万
38 米老鼠:魔法大冒险 121万
39 龙珠Z:超武斗传2 120万
40 洛克人X 119万
41 浪漫沙加2 117万
42 德比赛马III 115万
43 勇者斗恶龙I+II(复刻) 115万
44 飞行俱乐部 114万
45 超魔界村R 108万
46 德比赛马96 105万
47 快打旋风2 102万
48 NBA灌蓝秀 101万

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GTA5要是上了NS,估计也卖不出500万

说到底还是技能的锅

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2019-4-27 17:26 发表
GTA5要是上了NS,估计也卖不出500万

说到底还是技能的锅
这要取决于便携版gta有没有吸引力,反正靠现在NS的用户结构,别说是五百万两百万都够呛,大概这也是R星对NS没什么兴趣的原因。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-27 17:23 发表
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sfc软硬比也就7.72,超任时代最牛的史克威尔,销量破500万的游戏一个都没有,这还是日厂最辉煌的时代,对手只有md并且已经被打趴的情况下取得的成绩,其他日厂更不用说了

附个 ...
原来全球销量还是三坟啊,我看日本销量第三方还是不错的,比很多任天堂平台好多了

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順位売上(万本)タイトル ⇒YouTubeメーカーハード発売日
382.0スーパーマリオカート 任天堂SFC1992/08/27
355.0スーパーマリオワールド 任天堂SFC1990/11/21
320.0ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックスSFC1995/12/09
300.0スーパードンキーコング 任天堂SFC1994/11/26
290.0ストリートファイターII カプコンSFC1992/06/10
280.0ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックスSFC1992/09/27
255.0ファイナルファンタジーVI スクウェアSFC1994/04/02
245.0ファイナルファンタジーV スクウェアSFC1992/12/06
221.0スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー 任天堂SFC1995/11/21
10212.0スーパーマリオコレクション 任天堂SFC1993/07/14
11210.0ストリートファイターII ターボ カプコンSFC1993/07/11
12203.0クロノ・トリガー スクウェアSFC1995/03/11
13177.0スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 任天堂SFC1996/11/23
14177.0スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂SFC1995/08/05
15170.0すーぱーぷよぷよ バンプレストSFC1993/12/10
16150.0聖剣伝説2 スクウェアSFC1993/08/06
17147.0スーパーマリオRPG 任天堂SFC1996/03/09
18145.0ドラゴンボールZ 超武闘伝 バンダイSFC1993/03/20
19143.0ファイナルファンタジーIV スクウェアSFC1991/07/19
20140.0スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… エニックスSFC1996/12/06
21130.0ロマンシング サ・ガ3 スクウェアSFC1995/11/11
22129.0スーパーストリートファイターII カプコンSFC1994/06/25
23120.0ダービースタリオンIII アスキーSFC1995/01/20
24120.0ドラゴンクエストI・II エニックスSFC1993/12/18
25120.0ドラゴンボールZ 超武闘伝2 バンダイSFC1993/12/17
26117.0ロマンシング サ・ガ2 スクウェアSFC1993/12/10
27116.0ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂SFC1991/11/21
28110.0ダービースタリオン96 アスキーSFC1996/03/15
29110.0星のカービィ スーパーデラックス 任天堂SFC1996/03/21
3098.0ロマンシング サ・ガ スクウェアSFC1992/01/28
3190.0F-ZERO 任天堂SFC1990/11/21
3290.0シムシティ 任天堂SFC1991/04/26
3390.0ドラゴンボールZ 超武闘伝3 バンダイSFC1994/09/29
3480.0スターフォックス 任天堂SFC1991/04/26
3580.0トルネコの大冒険 不思議のダンジョン スクウェアSFC1993/09/19
3680.0聖剣伝説3 スクウェアSFC1995/09/30
3777.6ファイアーエムブレム 紋章の謎 任天堂SFC1994/01/21
3871.0スーパーメトロイド 任天堂SFC1994/03/19
3970.0かまいたちの夜 チュンソフトSFC1994/11/25
4057.6ミニ四駆 シャイニングスコーピオン~レッツ&ゴー!!~ アスキーSFC1996/12/20
4150.0タクティクスオウガ クエストSFC1995/10/06
4248.0パイロットウイングス 任天堂SFC1990/12/11
4347.4バハムートラグーン スクウェアSFC1996/02/09
4442.9ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 任天堂SFC1996/05/14
4540.0アウトレイザー エニックスSFC1990/12/16
4638.2スーパーファミスタ5 ナムコSFC1996/02/29
4738.0第4次スーパーロボット大戦 バンプレストSFC1995/03/17
4837.0スーパーロボット大戦EX バンプレストSFC1994/03/25
4936.0星のカービィ3 任天堂SFC1998/03/27
5035.6スーパーボンバーマン4 ハドソンSFC1996/04/26
順位売上(万本)タイトル ⇒YouTubeメーカーハード発売日

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日本SFC销量TOP50,第一方第三方基本平分秋色

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不过任天堂平台游戏宣传确实以第一方为主,第三方能享受第一方宣传待遇的只有3DS的MH系列,上世代妖表这么火都没享受到很好的宣传待遇(妖表和口袋形成直接竞争任天堂怎么可能帮助主动宣传?)

打个比方任天堂平台类似某国,银行贷款以国企为主,同时国企也是国家经济主体。至于私企待遇比国企差远了,只是国家经济的补充

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