小黑屋
原帖由 flashback 于 2019-4-17 10:01 发表 先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上 即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。 同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高 ...
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魔神至尊
原帖由 @蛤丝 于 2019-4-17 10:12 发表 只狼反正我感觉对判定还算好,比如怨恨鬼腿踩人拿一下,我防不住是因为总是多挥出去一刀,这就是手不听脑子的典型症状,后来肌肉记忆消除之后就好多了
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 马里奥对我来说比只狼生理极限多了,这么多年我就没通关过… 只狼对我来说只是像音游一样记住boss的攻击节奏然后按防御就可以了 马里奥考验的才是我瞬间的反应和判断 我的意思对 ...
侠客
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★★★★★★★★★★
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 10:01 发表 先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上 即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。 同样是用电影做类比,一个“侦探烧脑”电影,它的剧本复杂度设定在“中高”,多数人在看完剧本后都能看懂。但在电影院里的表现形式是这样的: 一个角色用新闻30秒的语速连续叙述了30分钟,如果你都听到了,剧情都懂了。但如果你漏了其中的2句话,都会看不懂剧情。 剧本对智商的要求不高,可能都在平均范围之内,但它对观众的“持续注意力”提出了生理极限附近的要求。
原帖由 @flashback 于 2019-4-17 10:18 发表 具体到一个人身上,这种宏观上的判断其实是没有什么意义。 我喜欢血腥暴力黑暗的风格,超级玛丽太阳光了,也不是我的菜。 只狼和马里奥两盘放在我面前,我还是愿意尝试只狼。
原帖由 @夏青 于 2019-4-17 10:01 发表 马里奥真的是硬核游戏 大金刚更甚… 反正这俩我都绝望 任天堂的一个跳跃键就可以折磨死人 按多长,什么时候按,一点儿不能差,有些关卡连续跳跃更是硬核的不行
原帖由 @doomking 于 2019-4-17 10:29 发表 玛丽3d化后从ngc开始算的作品跳跃要求还是很松的, 2d和手柄有很大关系,基本上用ds或者xb手柄是没法玩的,手感完全不对,倒是洛克人用ds就很顺手。
原帖由 夏青 于 2019-4-17 10:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以你也不知道老任的游戏多硬核… Mariorun我玩的时间不比只狼少,卡在世界4过不去弃坑了。
天外飞仙
原帖由 @mushroom 于 2019-4-17 10:43 发表 你在打平行世界的Mario。 哪里有什么瞬间反应和判断。
魔头
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-17 10:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 平台游戏对反应要求一点都不高,况且可以背版。只狼的危这种就是纯考反应的,这种级别的反应要求平台游戏里就大金刚的k关里有,完全不是一个级别的。