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[业评] 【UCG中字】《生化危机2 重制版》座谈会:你所不知道的开发背后的事

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原帖由 tripx 于 2019-4-12 22:22 发表
https://www.bilibili.com/video/av49036872/?p=1

信息量不少,

日本厂商现在也很在乎MC平均分,竹内润现在竟然是前辈了,神谷更是老资格,然后就是提到了三上大神,颇有一副昭和师匠的感觉。

游戏里各种细 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
怪不得宫本茂拜访三上 生化4就给了ngc 大师之间都是互相惺惺相惜的 都要给面子


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原帖由 @性感枪手  于 2019-4-13 08:37 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
怪不得宫本茂拜访三上 生化4就给了ngc 大师之间都是互相惺惺相惜的 都要给面子
我觉得这事不能全说三上吧
三上当时有那么大权利,想给谁给谁吗
还不是高层拍板,他才能出面的。



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喜欢三上除了他的作品,也因为他的人品,能经常主动推举下属到聚光灯前的日本游戏人没几个,为下属擦屁股也不是一次两次了,这样有能力又照顾下属且不忿上级的领导,只在电视剧里见过。

平时不抛头露面,不到处宣传旅游合影,一心做游戏,且产量稳定效率高,风格类似的还有老贼,都是日本之光


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
无头老师应该是日本明星制作人里面当之无愧的少数精英。

可惜转管理了。

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其实你们有没有发觉,一般日本那些名气很大的制作人项目管理水平都不敢恭维,现代游戏开发早就不是光靠一个人的文本点子就能搞的好,项目管理水平更能影响到最终产品质量,在这点上日本游戏公司整体比欧美差几个档次

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原帖由 @leonowu  于 2019-4-13 00:07 发表
而且rebio2还开发了有三年对吧

rebio2的表里完全是冗余设计,拖戏。让我想到非常冗余的bio6关卡,超长的流程没有太多亮点支撑,反而成了扣分的选项。
rebio2的表里现在就是扣分项

还不如集中精力设计好一条线路,分别控制男女主角完成不同的路线和剧情呢。加上适当发挥一下新的关卡部分和新的敌人部分。rebio2太平庸了。

年初三大巨头,我给rebio2给8分,鬼泣5 9分,隻狼可以给10分(难度上必须要扣一点,就9.5好了)
同意关卡的评价。ign的评价很对,这游戏就是没有表里关

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原帖由 混血王子 于 2019-4-13 09:04 发表
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喜欢三上除了他的作品,也因为他的人品,能经常主动推举下属到聚光灯前的日本游戏人没几个,为下属擦屁股也不是一次两次了,这样有能力又照顾下属且不忿上级的领导,只在电视剧里见 ...
是 非常钦佩!

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原帖由 正义的化身 于 2019-4-13 07:55 发表
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上等马下等马谁鉴定的?又开始三上造神论,培养的每一个人都牛逼,心魔2是被谁搞砸的?这些说书言论跟dark baby头顶青天白色马自达有啥区别?~~
这问题之前说过了啊
恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别
原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信
到了恶灵附身2干脆就当了个甩手掌柜,于是手下就跑味了
探戈时期的三上没有严格把自己的经验言传身教给手下,也就谈不上昭和师匠了

至于三上这么做对不对,都是有争议的
比如恶灵附身2虽然销量惨败了,但媒体平均分其实反而比1代高一点点,这个算是本世代评分最诡异的事件之一了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 12:54 编辑 ]

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小林裕兴几等马

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原帖由 jiayueqwer 于 2019-4-13 13:11 发表
小林裕兴几等马
以前来说此人的能力是最难判断的,但是最近几年已经很清晰了,只能归类到下等马
他每一个成功的项目,都是有别人carry,都不是自己主导,而当成功人士离去后,他就直接堕入深渊
而且这人在下等马里还是比较差的那一种,因为挑不起大梁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 13:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 12:50 发表

这问题之前说过了啊
恶灵附身1的时期三上虽然还是导演,但很大程度上就已经是让手下自由发挥了,跟他之前的作风有很大区别
原因是心境变了,三上本人是不想落伍的,拼命学习新东西,但学的越多越对自己不自信
到 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
有根据么?还是你自己编的?

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原帖由 性感枪手 于 2019-4-13 13:21 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
有根据么?还是你自己编的?
polygon在恶灵附身1时期的访谈,三上自称“怀疑自己已经是个老顽固了,不知道还有多少人喜欢这种口味”
另外他也承认之前的“如果三上在你的屏幕面前多看两眼,你的东西就得重做”说法,但是恶灵附身1时期他已经不这么干了

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原帖由 @性感枪手  于 2019-4-13 13:21 发表
Posted by: HUAWEI HMAAL00
有根据么?还是你自己编的?
。。。。你是没有见过尼莫发言吗?

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原帖由 性感枪手 于 2019-4-13 13:21 发表


     Posted by: HUAWEI HMA-AL00
有根据么?还是你自己编的?
尼莫老师都不认识,新来的吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-13 13:27 发表

polygon在恶灵附身1时期的访谈,三上自称“怀疑自己已经是个老顽固了,不知道还有多少人喜欢这种口味”
另外他也承认之前的“如果三上在你的屏幕面前多看两眼,你的东西就得重做”说法,但是恶灵附身1时期他已经不 ...
尼莫老师,有个问题请教:生化2重置后期场景明显缩水,是预算不足还是开发能力有限?此外生化5,6,7毁誉参半。 反观只狼完成度,场景,流程长度至始至终都维持在很高的一水平,还有黑魂1-3 ,血缘 ,都属于日本3A级别,而且一连几作都不失手。能否说明fromsoftware比capcom更胜一筹?

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