混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:23 发表 除非这游戏初期销量吃瘪了,老贼才会改 但是目前来看,没有这个迹象,Steam在线人数仅次于黑魂3 我的感觉是老贼被魂吹给吹的膨胀了 魂吹经常说黑魂是世界上最难的游戏,但这根本就是他们骗自己玩的 如果老贼真的信了这些话,那么我就完全理解他把难度搞成这样的动机了 只狼说是本世代最难的游戏没有问题 实际上我对只狼更大的不满在于落后到发霉的视角系统,还有夹在闪避和弹刀之间硕鼠两端的回报价值 容错率低这个问题可以靠死多了熟悉磨过去,这两个问题是核心问题,不是数据问题,把血条加长了也一样存在
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天外飞仙
元始天尊
原帖由 二十九分半 于 2019-3-25 14:28 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 宫崎英高强就强在他成功挖掘了游戏界抖M的群体,同一个游戏,有人觉得是吃屎,有人觉得吃巧克力。
小黑屋
魔神至尊
MEMBER
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 14:32 发表 不,我的意思是,黑魂是吹的很难,但实际上不难,远远不算上个世代最难的游戏 原因是可以练级,可以偷鸡,只要看了攻略,难度大幅下降,这是ARPG的思路 魂吹就是这么诞生的,本质上并不是抖M,而是自以为是抖M,其实只是看了攻略把黑魂玩成了一个难度正常的游戏 最明显的例子就是黑魂1,你不看攻略自己初见一周目可能会打出个死档 但是看了攻略,就会发现这游戏难度其实是正常的,攻略弥补了引导性差的问题 但只狼是ACT的思路,除了初期几个BOSS,剩下的做不到看了攻略就难度大幅下降 这个才是真的难 实际上老贼一直有一颗做ACT的心,之前他的游戏攻防节奏已经在不断的提升提升再提升 到了只狼终于把中后期BOSS的攻击欲望升的跟疯狗一样,练级系统再去掉,难度跨越门槛,发生了质变
原帖由 kakalu 于 2019-3-25 14:37 发表 主角跟敌人的差距已经惊为天人了 这点血源做的就很好,虽然boss攻高血厚,但是人家是野兽.变异克苏鲁啊...从心理上就更能接受一点 只狼呢?一只鸡啄你一下就好疼,同是人类的火把小兵都能三连到死...那憋屈感别提多 ...
魔王撒旦
会者定離
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表 难度曲线变态还不能喷? 这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧? 现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的 血源和黑魂初期没有这 ...
五道杠
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-25 14:16 发表 难度曲线变态还不能喷? 这游戏初期绝对有必要降低难度,起码商店里能买加血道具,不让练级攒道具总可以吧? 现在的状态是boss门口十分钟清杂兵,面对boss三秒钟结束,不知道怎么想的 血源和黑魂初期没有这么卡人的,我觉得这是制作组做ACT经验的问题,完全可以喷,而且要喷到他马上改
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-25 14:52 发表 一个观点不一定对 要不是大直播时代 能受苦之余吐吐苦水装装逼 只狼这难度的游戏,早黄了
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 king8910213 于 2019-3-25 15:01 发表 posted by wap, platform: Android 感觉只狼销量后劲儿会有比较大的阻力,亏当时还说动视会帮着FS把难度调整的更能适应市场,我也是信了233