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[业评] 只狼爽快度堪比忍龙2了

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和忍龙1 2 比不是说不配 是根本达不到标


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断肢系统的爽快度更高,FS能搞出这个系统也很厉害了,玩起来也很刺激。



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处决镜头还是没有忍龙2带感


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这次处决暗杀什么的像是忍龙3的
和忍龙2的ot差太多了,利索程度完全不一样,忍龙2的ot给人感觉削铁如泥的畅快

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神烦这些个忍龙党,魂系列游戏界吊打忍龙几条街了。更别说支狼。。。
忍龙能吹一辈子的感觉

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忍龙,是一个非常形而下的游戏

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引用:
原帖由 @lyde  于 2019-3-22 16:16 发表
神烦这些个忍龙党,魂系列游戏界吊打忍龙几条街了。更别说支狼。。。
忍龙能吹一辈子的感觉
吊打是销量还是评分?
再说都在讨论手感,你说游戏界?

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超级系和真实系的区别。

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posted by wap, platform: 小米 红米
堪比忍龙不可能吧,动作游戏里知服 忍龙 鬼泣 忍

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-22 16:30 发表
哪里像忍龙了?忍龙鼓励进攻好吧。。。
我说忍杀像OT,致命忍杀也像BOSS战终结,爽快度堪比忍龙2,哪里说像了?

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就是像
甚至还有上中下三段系统很相似的地方,其中下段攻击的对策是跳起踩头攻击,你说像不像?

这就是正儿八经的,忍龙,三
如果是低难度下,潜入敌营,暗杀,叮当叮当的坎上一阵
这不就是忍三最好的形式吗?

除了难度以外,我目前都没有找到可以扣分的地方,这一座非常牛逼

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其实还是魂演化
进攻不需要体力槽,防御需要
格挡=盾+盾反
义手就是RT重攻击,Y切换,战技演化过来的
道具基本照搬,换了个日本名

真正的新东西是忍杀,动作中无敌,一对多比黑魂的防反和背刺好用。

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不要提起忍龙就是忍龙2,这个系列每一座的风格都不一样。1代讲究格斗,DS讲触摸屏创意,2才是厮杀,3不知道是啥
那么你就算忍龙出一个讲忍杀暗杀术的新一代也未尝不可嘛。
我打隻狼就是感觉我在玩忍龙
丝毫没想起魂系列来。。。

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比忍龙2差远了。

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总体和忍龙黑和2有全面差距,除了画面每方面都有差那么一点,尤其是人物移动手感太飘,和忍龙系列那种厚重手感比不了

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2019-3-22 19:56 编辑 ]
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  • -_-||| 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-22 21:06

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