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[新闻] PC版《只狼》优化如何?我们帮大家做了测试

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魂2优化确实好,记得970好像能跑到2K还是4K


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祖传970+i5稳了



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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-3-21 17:56 发表
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魂2优化确实好,记得970好像能跑到2K还是4K
问题是那是ps3游戏啊,本身是靠上古7900gs级别显卡跑的,这也能拿出来说233


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所以魂2是因为优化好还是因为画面缩水所以要求低?

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引用:
原帖由 大剑 于 2019-3-21 18:19 发表
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所以魂2是因为优化好还是因为画面缩水所以要求低?


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原帖由 mitsuna 于 2019-3-21 18:16 发表

问题是那是ps3游戏啊,本身是靠上古7900gs级别显卡跑的,这也能拿出来说233
祖传引擎,其实没多大区别,只狼在特效方面没什么进步,但是美术非常好
另外只狼这个游戏不存在实机画面缩水的问题,有人做过对比,相比去年E3初公布的视频,实机画面基本相同

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-21 18:54 编辑 ]

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麻痹魂二太PS3了

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我觉得只狼的特效蛮不错的 特别是大片着火的寺院 效果非常好 喜欢这个感觉

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要在主机上做60fps,而且同一套引擎的前一座还是30的,那肯定是要砍掉一些性能需求大的东西,再用美术技巧补足咯

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1050 可以玩吗?

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血源帧率实在是低,都不太想重打。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-21 18:32 发表

祖传引擎,其实没多大区别,只狼在特效方面没什么进步,但是美术非常好
另外只狼这个游戏不存在实机画面缩水的问题,有人做过对比,相比去年E3初公布的视频,实机画面基本相同
我查了下,发现这个YEBIS引擎并不是From自己的产物,而是一家日厂Silicon的商用外租引擎
只狼、噬神者3、Cygame妇科的AZOE都是用的Yebis 3引擎,而Bloodborne和魂3用的是Yebis 2引擎,12是不是Yebis就不知道了
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更过瘾的是,Silicon就是替SE制作Left Alive的外包公司,用的也是它家的另一个商用引擎Orochi 4,包括SE的街机神枪斯托拉塔斯和星翼选择

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-21 21:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 @hideo13  于 2019-3-21 09:49 PM 发表
我查了下,发现这个YEBIS引擎并不是From自己的产物,而是一家日厂Silicon的商用外租引擎
只狼、噬神者3、Cygame妇科的AZOE都是用的Yebis 3引擎,而Bloodborne和魂3用的是Yebis 2引擎,12是不是Yebis就不知道了

更过瘾的是,Silicon就是替SE制作Left Alive的外包公司,用的也是它家的另一个商用引擎Orochi 4,包括SE的街机神枪斯托拉塔斯和星翼选择
考,那看来sli支持不稳了,换引擎了

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魂2的画面就跟闹着玩一样

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刚刚去翻了下蒸汽版支持hdr,妥了。

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