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仁王 魂感觉比忍黑还难,默认难度这么高,不影响销量么?

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忍龙哪里难了,简单模式就是无双。魂系列照着攻略都能顺利通关。


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仁王前两周目比血缘和魂好多了,而且根本是个一本道,招式熟练后,摸索Boss的破绽,然后逐步减少失误就能过,有挑战,有学习,很不错,不追求完美的情况下,也可以靠一些容错率高的简单动作,慢慢磨过去。

但血缘和魂的初期光探路成本就太高了……非受虐型人格的,很快就劝退了……



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忍龙第一关boss能轻松教你做人

不动脑子硬打完全不是对手

仁王第一个boss纯靠判定耍赖皮


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血源魂这种是ARPG啊,本质还是RPG,手残靠等级压制就行了啊

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2019-3-21 17:27 发表
忍龙第一关boss能轻松教你做人

不动脑子硬打完全不是对手

仁王第一个boss纯靠判定耍赖皮
你说的是双截棍师傅?我觉得这个其实还好。
真正给我下马威的,是第二关的骑马杂兵和boss……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2019-3-21 17:30 发表
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你说的是双截棍师傅?我觉得这个其实还好。
真正给我下马威的,是第二关的骑马杂兵和boss……
当年第一次马战几乎劝退我,我记得是隔了几个月重新玩才通

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posted by wap, platform: 红米Note3
不升级通关的话,魂难

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魂like游戏可以在地面看别人的信息就是变相的攻略,可以联机共斗,等级加点上去了可以使用比较赖皮的技能和装备,这些都是为手残准备的机制

[ 本帖最后由 jpyou 于 2019-3-21 17:51 编辑 ]

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仁王不看地面攻略,不挖尸体,游戏本身的引导性也做的足够好。忍龙也是。

而血缘和魂,是刻意反引导的,就是虐你玩儿。

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西国无双不饶石头打不过

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忍黑没玩过,忍2只能过上忍,超忍死活过不了。。。

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仁王可以学缓慢符盲目蛋,一周目boss好打的很,A测那种设计才算是难

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仁王A测的时候,难度比后来的正式发售版难至少10倍

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忍龙2其实难度还行,会落地吸魂一招鲜就简单了

我卡的最久的BOSS还是魂1的牛头,硬杠了2周都快劝退了,突然发现楼梯可以下落斩,TMD真是脑筋急转弯

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黑魂简单多了boss血少,比怪猎的跳跳还少

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