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[其他] 纯像素类的高清游戏有哪些

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fez?


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sfc游戏在crt上一点也不像素啊,像素概念必须有分辨率差才行好吧

这样的话ns的fc vc全都是了

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-13 08:56 通过手机版编辑



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这么一讨论我想起来几个,全是对战格斗类。不久前出的苍翼交叉组队战,还有个动漫角色杂烩对战,这两个应该都符合条件。
高清像素游戏看来也只能出对战格斗类的了,这样像素画工作量有限


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机战 还有香草社那一堆好看不好玩的ARPG

本帖最后由 渺小小 于 2019-3-13 09:35 通过手机版编辑

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还有用虚幻4的八方旅人。 虽然是16位点阵贴图但动起来视觉效果太棒了。

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楼主说的像素游戏,必须是用传统色盘工艺制作的吧。这样下来,720P、1080P点对点的像素游戏也就是高清街霸2了吧。拳皇12、13的角色是基于480P分辨率绘制的,没达到高清水准。

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所谓像素,Pixel Graphics,的核心特征就是颗粒要大,颜色要少。

什么叫做高清像素...
完全无法理解。

Braid是2D油画风
Bastion是3D渲2D的
Jotun/Skullgirls是手绘风
Cuphead是Disney动画风

啥叫做高清像素?

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 16:31 发表
所谓像素,Pixel Graphics,的核心特征就是颗粒要大,颜色要少。

什么叫做高清像素...
完全无法理解。
楼主表达不严谨,但我认为他想说的意思就是,排除矢量的高清2D
也就是说,雷曼起源,怪兽男孩,香草社统统不算

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 16:35 发表

楼主表达不严谨,但我认为他想说的意思就是,排除矢量的高清2D
也就是说,雷曼起源,怪兽男孩,香草社统统不算
https://store.steampowered.com/tags/en/Hand-drawn

这个Tag就都搞定了?

香草社的不是矢量的
Rayman也不是适量的

严格意义上说 https://store.steampowered.com/app/340580/ 都不能算是矢量的
虽然是个flash游戏

https://store.steampowered.com/app/204360/
才是典型矢量风格

[ 本帖最后由 mushroom 于 2019-3-13 16:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-13 10:33 发表
楼主说的像素游戏,必须是用传统色盘工艺制作的吧。这样下来,720P、1080P点对点的像素游戏也就是高清街霸2了吧。拳皇12、13的角色是基于480P分辨率绘制的,没达到高清水准。
现在已经没有人按照调色板标准来做游戏了吧。

当年有颜色数限制,现在这么干是不是吃饱了撑的。

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应该说游戏中动态的东西完全是由不同图片顺序“播放”构成这种可能更准确吧,而不是单一或少量图片通过拉伸、摆动、旋转之类带有“关节”性质的方式来协助构成
茶杯头这个应该是,不过这个是分辨率达标了但还是没达到3a级别,dnf算3a级别但素材是800*600的,至少dnf规模的茶杯头目前肯定是不存在的

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-3-13 17:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-13 16:39 发表


https://store.steampowered.com/tags/en/Hand-drawn

这个Tag就都搞定了?

香草社的不是矢量的
Rayman也不是适量的

严格意义上说 https://store.steampowered.com/app/340580/ 都不能算是矢量的
虽然 ...
说雷曼是矢量,是因为虽然最后存储在游戏里不是矢量数据,但制作素材的时候确实就是矢量
香草社则是跟机战一样的关节皮影戏

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胧村正算么?

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所谓pixel art,当然要有颗粒感,你越高清的像素就越趋向普通2d原画,这跟自身的风格是矛盾的,所以没人会这么做。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 17:23 发表

说雷曼是矢量,是因为虽然最后存储在游戏里不是矢量数据,但制作素材的时候确实就是矢量
香草社则是跟机战一样的关节皮影戏
雷曼的场景是矢量? 我不信...这不太可能。角色么...在这游戏里不重要。特效么,本来就很粗糙。
画面矢量感强的我觉得还是Guacamelee这种。

2D骨骼动画还是帧动画还是3D渲染动画,这个区别是有的。
但其实分界并不是很明显。骨骼动画中也会用到大量帧动画,成本问题,3D渲染也可以很有2D感觉(Hades)。

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