魔头
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混世魔头
阿呆
天外飞仙
元始天尊
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-12 14:06 发表 只狼也就是盾反枪反变拼刀吧 人物灵活多了可能容错率还低了呢 没准比魂还不受苦一些
原帖由 混血王子 于 2019-3-12 14:11 发表 这几十年硬件更新了好几拨,动作游戏做到现在才刚刚做出只狼这么有限的互动我都嫌进化太慢。 至于鬼泣的这套模式在我眼里几乎就是史前的东西,我这里并不是说鬼泣是个差游戏,在这个模式下鬼泣做的挺好,情怀也足 ...
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 14:33 发表 还是一个学习成本问题,鬼泣学习成本太高了了。
小黑屋
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-12 14:54 发表 鬼泣5不以高评价为目标,基本体验不到游戏的核心乐趣,杂兵和boss光拿出来谈水准,说实在并不咋样,更不用说鬼泣的核心机制就是鼓励你打连段打高评价。 只狼你通关基本就能获得游戏大部分的核心乐趣了,因为只狼的乐趣和明显就是在和敌人对抗上。 难度我上次就说了,只狼属于看视频多打几遍就能过的,高手最多来个无伤。和鬼泣这种看高手把boss秀成煞笔,你自己有可能一辈子都打不出得操作比,肯定后者难。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 14:54 发表 难度我上次就说了,只狼属于看视频多打几遍就能过的
原帖由 ZHAOJING123 于 2019-3-12 14:52 发表 鬼泣这种学习成本吧,挺鸡肋的 通关简单高评价难 但是现在已经不是一堆小孩围起来看一个人爽的时代了 一单机act练这么溜有啥用呢
原帖由 @ZHAOJING123 于 2019-3-12 14:52 发表 鬼泣这种学习成本吧,挺鸡肋的 通关简单高评价难 但是现在已经不是一堆小孩围起来看一个人爽的时代了 一单机act练这么溜有啥用呢
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 15:06 发表 posted by wap, platform: Android 玩游戏是为了给别人看吗?难道是主播?
原帖由 Epilogue 于 2019-3-12 15:08 发表 dmd难度下维吉尔我看的几个大神视频基本都是频繁利用RG的:https://www.bilibili.com/video/av45956918
魔王撒旦