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原帖由 @你老闆 于 2019-2-10 11:50 发表 現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機
原帖由 你老闆 于 2019-2-10 11:50 发表 現在95%遊戲的標準是PC而不是某一版本的主機
原帖由 woodnymph 于 2019-2-10 12:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 你见到过跨平台的游戏在主机上只能跑15帧吗?没有对吧,那标准就是主机啊
原帖由 Nigel 于 2019-2-10 13:59 发表 你这是活在自己的幻想里,对游戏开发商来说从来都是主机比PC重要
原帖由 你老闆 于 2019-2-10 17:04 发表 你倆是從1999年沒初代Xbox的世界線穿越來的? 主機重要又怎樣?現在架構都X86,同步跨平台的有哪個遊戲不先弄好PC版再根據各部主機性能移植到主機上? 還主機都是15幀,你當全世界都是TGFC個個都(自稱)有1080ti ...
原帖由 Nigel 于 2019-2-10 17:52 发表 说到底你有什么证据证明你的观点?有什么证据证明现在形势和1999年反过来了?难道自信全是来自TG那套“时代在进步所以肯定和以前不一样和我想的一样”的历史观?233
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原帖由 狂风007 于 2019-2-10 10:16 发表 这个问题我早就说过了,现在手机车电视平板电脑等等等等等那个不是高中低几个配制,让玩家各取所需,有什么不好。 下代游戏机也这样最好,一开始就来个顶配和标准版,中期不要再出半代升级版了,这样最好。
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原帖由 @zichuanle 于 2019-2-10 18:27 发表 主机已经逐渐变成以前主机青们嗤之以鼻的类型,为了不让信仰崩塌被人嘲笑只能拼命洗地。
原帖由 @inter189839 于 2019-2-10 18:22 发表 游戏机和手机有什么可比性?游戏机功能单一,就是用玩游戏的,你要是出不同配置,大家基本还是会去选择最高配 手机有的人就打电话,看视频,有的人主要打游戏,有的人注重拍照质量,所以多配置才会有市场
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