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[业评] RPG里面有一种设定非常讨厌

宝箱太泛滥这个最讨厌,很多掉落还不如小兵身上的品质好


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转职和技能树很讨厌,需要做很多额外研究



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Posted by: samsung SM-G9500

这不就是你进行游戏的乐趣吗
有个平台太高上不去有个门没钥匙打开
才让你有动力提高自己回来开门啊
玩个游戏就冲着结尾工作人员字幕去有啥意思?  TGFC·NG


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-1-17 11:54 发表

黑之剑……
PS版我当年玩了个开头就放弃了,没接触过别的版本
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1260992912.A.BF5.html
随便一搜,剧情这么腹黑的?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-17 14:32 发表

PS版我当年玩了个开头就放弃了,没接触过别的版本
https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1260992912.A.BF5.html
随便一搜,剧情这么腹黑的?
那几年的OVA套路
喜欢讲人性本恶
这游戏结局也不太好,巫女最后应该是死了

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有全宝箱的奖杯游戏

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楼主千万不要碰战神, 有可能会难受至死.

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我就喜欢这种设定,尤其是ARPG,而且初期打杂兵都要提心吊胆后期等级上去后满身装备回来花式虐杂兵爽的不要不要的

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还是八方旅人好,钱不够可以偷

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珍贵的宝物就要如此设定,要不然前期就给你个全属性防御的腕轮么?

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dq就喜欢这样。。很多宝箱是中期开或者后期开。。到那个时候里面的东西聊胜于无。。但是为了攒徽章还是要去找以前的城镇。。烦得要死

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这种是挺无聊的,线性地图的还好,要是满世界跑那种,鬼才记得这里有过一个宝箱,很多时候等回来拿了又变成了一文不值的东西,这种强制规定玩家行为的一点乐趣都没有。

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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2019-1-17 10:41 发表
FF6里还有前期宝箱装着破烂,不开的话,后期回来再开会变成宝贝的设定。。。
武器是固定的,只是攻击力跟你战斗逃跑次数相关

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最讨厌的是迷宫,踩地雷,还有必须升级才能打的过去。

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为啥我会想到fe里的盗贼关……

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