魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表 Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake 只支持Rendition的Speedy3D API 当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二 而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡 卡马 ...
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元始天尊
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:58 发表 那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。 glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那 ...
二次元扶她最赞
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:03 发表 Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后 Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年 技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的 倒是U ...
天外飞仙
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 11:11 发表 早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且 ...
魔神至尊
原帖由 @shigeru 于 2019-1-1 11:12 发表 1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显 当时的梦幻配置 买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表 Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake 只支持Rendition的Speedy3D API 当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二 而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡 卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx 后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月 也就是说Quake官方从来没出过Glide版 但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的 D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年 当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅 这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点 我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 13:09 发表 posted by wap, platform: Android 在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。 首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表 8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:28 发表 不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了 至于那些杂牌军 按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡” ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:56 发表 不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都 ...