天外飞仙
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银河飞将
元始天尊
原帖由 卖哥 于 2018-12-31 17:40 发表 一个只有几个像素宽的图像,在3ds中也会加载标准模型,进行全负荷的坐标转换计算,生成全数的多边形,带来同样多层次的遮蔽关系。 也难怪3ds有相对wii来说有更大的内存,实际游戏的空间尺度上却比wii的作品缩得很, ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的......
小黑屋
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-12-30 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的动,但并不表示考虑过高清版。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:34 发表 你拿模拟器去搞3DS很多游戏都能发现这个效果,但他们并没有全部都在NS上复刻 说到底还是3DS屏幕分辨率太差了而已
五道杠
原帖由 @Nigel 于 2018-12-31 18:10 发表 那也得有个度。你见过跑在上一代主机上的游戏,建模和材质用下一代主机级别的?这是240P游戏建1080P的模型,尤其最后那个大乱斗里的link,建模一点不输WiiU/NS版
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-31 17:46 发表 有没有LOD是开发者自己的软件方案选择,和3DS的硬件没关系 PS1的小龙斯派罗就已经有LOD了 虽然我没记得N64和土星哪个游戏有LOD 但是PS2初期的MGS2也是有LOD的 不要被卡婊忽悠了以为这技术是鬼武者3发明的
想要很多很多钱,然后就有很多时 ...
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魔头
混世魔头
原帖由 samusialan 于 2018-12-31 22:14 发表 最近才知道nds的多边形绘制、渲染和ss是类似的(为了能同时利用gba的硬件) 而3ds是能完全向下兼容nds的,很可能技术上是一样的情况 这样lod这个问题或许就能解释得通了 因为不管你用不用,都不会有任何性能差别, ...
原帖由 卖哥 于 2018-12-31 22:23 发表 我不相信3ds上渲染一个数千多边形带法线贴图的近景模型和一个2d图是同样的开支。