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看了最近的war3比赛,感觉暴雪真的不懂平衡性

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原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 13:16 发表

星际不平衡是ZVP,但是108神族也起来了,平衡不平衡看地图。。
问题你找不到其他更平衡的游戏,只有暴雪的星际相对平衡
rts里找不到更平衡的游戏还差不多。
你自己也说了平衡不平衡看地图。那也不用说太多了,实际上tvz和tvp一样也是有问题的。
只要2矿附近有高低地形,类似于lt那种的。t就是绝对的优势。所以韩国职业联赛作图就很规避这个问题。
不过按照现在暴垃圾的思路,sc t的tank肯定要被砍。只不过特殊年代的特殊情况,让sc逃过一劫。加上韩国人的努力,才会有让你觉着很平衡的错觉。


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山岭1700HP的二本单位你给减到5个人口

不用是sb



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原帖由 @ppkkhh  于 2018-12-29 11:11 发表
西头木人家就定位于娱乐的。哪像暴垃圾这样的啊
星际1其实也不平衡,星际1真的要感谢韩国人,而且感谢神族的选手对战术的不停挖掘。
星际1.08b刚出来的是,神族都被日出屎了。而且那时候比赛一直会有lt这张图,这图是出了名的人族主场。其中sc还有好长一段时间,虫族用着小狗加大象这种极度无脑的战术,在各种比赛中横扫神族。这里要感谢电竞的史前巨星Grrrr,小狗加大象这种无脑的战术,最后是被他的xx+红白球给破掉的。
星际要不是有韩国人,和韩国职业联赛,估计也是个司马游戏。
war3就更别提了,我为什么是orc和ud的双种族选手,就是当年orc1.08(1.18还是1.08记不清了,应该是瓜比第一次拿wcg之后的那个补丁)那个版本不行之后,把ud练起来了。那时候对战平台很多ne和hum,水平就是比你低,你用orc就是赢不了。最后我那段时间都是用ud玩的。那是dk的护甲没削弱。毁灭的护甲也没削弱,爽啊。对hum速毁灭,对ne天地双鬼转毁灭,让你们你妈了个逼,人类狗男女,让你妈了隔壁吹风。操
我记得我第一次这样玩,是碰到一个ne,丫操作确实不如我,但是我用orc那个时代就是没办法对付吹风。那天我来气换了ud,一开始orc输了他一把,后面3局用ud全赢了,日的他喊妈,操了。
这就是那些年玩暴垃圾游戏的体验
wow就更别提了。要是杀人不犯法,我要杀了暴垃圾全员。
grrr厉害的时候根本不是108b时代吧。白球加xx完爆小狗大象,后期如果不出蝎子加黄雾大象,被白球溅射克的厉害,兵种相克本身摆在那里,只是当时战术没被来发出来而已,和平衡性什么关系。虫族被sk战术打到开不出三矿,各种T夺冠的时候后来不也出了ipx的拖把流。再换句话讲,平衡性只有韩国顶级联赛表现的比较明显一点,在中国,基本都是pj lx各种p夺冠。Z除了f91后期打出了点成绩,还有谁?


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原帖由 xmfhell 于 2018-12-29 15:12 发表
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grrr厉害的时候根本不是108b时代吧。白球加xx完爆小狗大象,后期如果不出蝎子加黄雾大象,被白球溅射克的厉害,兵种相克本身摆在那里,只是当时战术没被来发出来而已,和平衡性什么 ...
小狗大象这个套路是grrrr破的,这时候已经是他的职业末期了。核心是红球,不是白球。小狗加大象,根本不怕白球的溅射。因为小狗加大象,损耗是非常低的。小狗加大象的核心是耗死p,从头打到尾,利用狗和大象的攻防共享。并且造价低廉,不停的小号神族。
grrrr的红白球的战术的关键是红球,红球可以定,可以占据大象。这才是扭转了z玩这套消耗战的优势。
所以我说了,sc的平衡是韩国职业选手和联赛组织者做地图的功劳。
sc的每一个打法的改变后面倾注的东西是很多的。现在看似神族很常见的双开,在108b时代,那只是理论上的可能。当时国内的bbs在讨论可能性,可行性,韩国的bbs也在讨论,相互搬运,然后职业选手尝试,完善大家的理论。这一切你现在看来跟理所当然一样。

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暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。

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sc说白了,在别的国家都凉了,国家选手有倾向性不挺正常得嘛。
韩国war3可是没有好的hum选手

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原帖由 hollowsky 于 2018-12-29 15:24 发表
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暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。
其他家不搞竞技型的rts而已,没准搞了币暴垃圾强一千倍

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看得出PPKKHH兄弟爱得深切啊233

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这怨念得有多大 233

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原帖由 arex 于 2018-12-29 15:38 发表
这怨念得有多大 233
当然大啦,我是01年开始上网的。上网没几天第一次联网玩的游戏就是sc。也就是因为苦练sc,我才会电脑盲打。
我刚才打了一大堆东西,关于玩暴雪sc和war3还有wow这些年的经历。但是想想算了,没什么意义,我都删了。
现在回头想想被暴垃圾耽误这些年,只能怪当初上新浪聊天室,那个发给我北培163(163还是263我忘了)国内战网注册表的那个姐姐......麻痹不发给我,不就没后面这些鸟事了嘛。我就不会玩暴垃圾游戏这么多年了。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2018-12-29 16:12 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • gspot 激骚 +1 骂人 2018-12-30 12:21

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 11:46 发表

说句不好听的,那时候职业比赛ne的数量一直巨大。
rn有统计的。那时候基本war3的各种比赛ne的基数最大,虽然最后进入大家视野的ne不是很多。
说难听点  还好暴雪放养星际1  多年不动数据  否则 做平衡地图和战术的也没成熟的一天  看看现在的sc2 这改的

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原帖由 兜兜头有糖 于 2018-12-29 13:16 发表

星际不平衡是ZVP,但是108神族也起来了,平衡不平衡看地图。。
问题你找不到其他更平衡的游戏,只有暴雪的星际相对平衡
你也说了平衡看地图  地图关暴雪毛事  不信上LT还能不能平衡

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 13:23 发表

rts里找不到更平衡的游戏还差不多。
你自己也说了平衡不平衡看地图。那也不用说太多了,实际上tvz和tvp一样也是有问题的。
只要2矿附近有高低地形,类似于lt那种的。t就是绝对的优势。所以韩国职业联赛作图就很规 ...
LT的高地问题让人族优势巨大 所以韩国想出了反LT这种地图 真天才

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引用:
原帖由 hollowsky 于 2018-12-29 15:24 发表
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暴雪平衡性一坨屎,其他家搞不好连屎都不如。
其它游戏公司不说我就是搞电竞啊

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战术都是螺旋上升的,游戏设计者达不到电竞选手对游戏的发掘程度
所以每个版本出来之后其实都要一段时间才能达到相对平衡
1.29前的war3其实就是相对平衡的状态

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