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[业评] 关于《樱大战》的闲言碎语——写在新作公布前夕

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当年在网吧通关123..记忆深刻, 其实樱大战怎么说还有点蒸汽朋克的意思, 一些设定蛮有意思.

动画方面 , 看过TV, OVA 1 和2, TV版已经没了印象, 1 也平淡无奇, 2 却是好片子.每一集描述一个角色, 剧情很精彩, 神崎堇那一集看了好多遍.


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结尾写的真好,看着现在一堆纸片人,虽然画的越来越好,但却感觉没有灵魂



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以前看各种杂志,最喜欢的就是楼主写的这种回顾式文章!
仙剑7也提上日程了,楼主是否考虑回顾一下仙剑系列


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各种ost现在还在听…

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樱大战动画版挺对我胃口的

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我很喜欢垃圾桶光武,一种浓浓的蒸汽工业革命的笨重位,做成长腿美型就太出戏了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-12-12 22:14 发表
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我很喜欢垃圾桶光武,一种浓浓的蒸汽工业革命的笨重位,做成长腿美型就太出戏了。
早期光武的主要问题还是细节太少了
3代3D化以后加了更多装饰物就好多了
至于炽热之血的神武,军尿味有些过剩,变成了大包小裹的全武装高达,红兰那台则是钢坦克,连脚都没了,褒贬不一
引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-12-12 19:53 发表
以前看各种杂志,最喜欢的就是楼主写的这种回顾式文章!
仙剑7也提上日程了,楼主是否考虑回顾一下仙剑系列
仙剑3D化以后我就没玩过……
引用:
原帖由 tobewind 于 2018-12-12 19:01 发表
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当年在网吧通关123..记忆深刻, 其实樱大战怎么说还有点蒸汽朋克的意思, 一些设定蛮有意思.

动画方面 , 看过TV, OVA 1 和2, TV版已经没了印象, 1 也平淡无奇, 2 却是好片子.每一集 ...
神崎堇那一集标榜的是演员的自我修养
无论是吊灯当头砸下来还是恶灵附身,都能脸部变色心不跳临场发挥
游戏里在夜巡的时候可以看到她偶尔在一个人偷摸背台本或者练习舞蹈,被发现后则回应“我这种天才怎么需要练习呢”
本质上她其实还是勤奋型的,只是羞于承认罢了
用她自己的话说就是那个老典故:鸭子在水面上看起来很优雅,其实在水面下,鸭掌在拼命划水

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-13 00:20 编辑 ]

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确实好文,没想到船长是樱大战粉丝呢,个人是一作都没玩过

但我从以前就一直觉得樱花大战的人设从恋爱游戏的角度看不是特别亮眼吧,但或许也可以说是比较接地气吧,船长觉得樱大战作为恋爱游戏的独有魅力在哪里?

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樱大战最大的成就还是音乐吧,很难相信一部游戏能产生这么多经典。如花少女、因为爱、未来、奇迹之钟、假如、伊卡洛斯的星、春来、东京的休日。tv版的翼、梦见、嫁给你的这天、起来。曲曲经典。

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如果你都故事,情怀仍在,我只记得主题曲了抱歉

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-12-12 23:44 发表
确实好文,没想到船长是樱大战粉丝呢,个人是一作都没玩过

但我从以前就一直觉得樱花大战的人设从恋爱游戏的角度看不是特别亮眼吧,但或许也可以说是比较接地气吧,船长觉得樱大战作为恋爱游戏的独有魅力在哪里?
要在那个年代玩才会有感触
现在都已经变成套路了
可惜我收集的正版国行只剩下一盒四代豪华版,其他的全在中考之前被爹妈扔了

另外方块的4代好像还是娱乐通的那个切掉了部分剧情的版本,不知道完整的繁中到底要怎么皮角才能玩上了

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引用:
原帖由 qwased 于 2018-12-13 03:17 发表

要在那个年代玩才会有感触
现在都已经变成套路了
可惜我收集的正版国行只剩下一盒四代豪华版,其他的全在中考之前被爹妈扔了

另外方块的4代好像还是娱乐通的那个切掉了部分剧情的版本,不知道完整的繁 ...
2代开始那个连锁LIPS还是算相当超前的
虽然是20年前的游戏,但是直到现在这类系统才算普及,比如PS4的底特律,当然这个是拿来破案而不是把妹子

简中PC版因为中途换了代理所以基础功能都不全了,比如天人互动的前两作跟后面两作存档没法互动
引用:
原帖由 yuong32 于 2018-12-12 23:44 发表
确实好文,没想到船长是樱大战粉丝呢,个人是一作都没玩过

但我从以前就一直觉得樱花大战的人设从恋爱游戏的角度看不是特别亮眼吧,但或许也可以说是比较接地气吧,船长觉得樱大战作为恋爱游戏的独有魅力在哪里?
我对5代那个评价其实可以适用到整个系列,或者所有恋爱游戏
如果一个玩家对人设不来电,那就没必要玩这种作品,因为你不喜欢角色就没法从恋爱游戏里得到乐趣

至于剩下的特色,大正(巴黎组没有这个)、歌谣、宝冢、蒸汽,那只是系列没有被后来者取代的特点,但并不是这个系列当年流行真正的理由
尤其是对于国内玩家来说,在几十年前,除了蒸汽时代以外,其他文化元素国内是基本都不了解的
如果他看到杂志封面对人设没兴趣,那也就不会去玩

就像我说的,从1996到2003年,在日本和国内,樱大战霸占了ACG杂志的封面整整七年,就算是FF10的尤娜也没有这么长时间
对于经历过那个年代的人来说,即使他不玩这款游戏,只要提到腰间别着太刀的巫女,想到的肯定是真宫寺樱,就像不玩FF的人也认识尤娜一样,这样的角色已经脱离游戏本身成了一种象征
当然这已经是十几年前的事了,现在提到太刀巫女,新玩家想到的只会是各种舰娘手游
这套人设没有过时,否则也不会被后来者翻来覆去的用,像今年有个新动画标题干脆就是《刀使的巫女》
还有PA的《天狼》,也是这种100年前在东京刀劈妖魔的风格(不过时代已经稍微偏离到了昭和初期)

但是樱大战本身的核心玩法是拿LIPS和妹子交互,一对一的时候就有各种复杂情况,还经常一堆人聚在一起同时对话
这时候需要的就不仅仅是把妹技巧了,甚至要用到现实里的社交逻辑,考虑如何得罪尽量少的人
系统本身的设计没有问题,只是现在的玩家已经很难理解为何把这么复杂的系统放在把妹上,人家想要直接倒贴型的
当然这并不代表游戏难度很高,因为战斗很简单,就算不能把角色好感度拉起来,怎么打都能过,不会出现没法通关的情况
如果只追一个角色的话,大小女且类型之外的也不难追

大部分LIPS事件并不是单纯的斗嘴,经常和实际的打杂工作有关系
也就是说在核心AVG部分里,男主角是围着女人转的,而不是反之,这个可能才是系列和一般galgame最大的不同
这种平淡的生活感是故意营造的,这也是为什么系列要保留SRPG部分的原因,没有战斗的话主角就真的变成纯粹的家庭妇男了

就像我前面说的,故事最经典的2代,其最高潮部分是拜见岳父岳母,就像过去的日剧一样,在今天听起来已经有点不可思议了
如果一个玩家不喜欢这种生活化的逻辑,也就不会喜欢这个系列,这很正常,时代剧就是只属于某个时代的
比如李红兰的结局是开着自己的造的飞机从东京飞到北京,在100年前这当然是个壮举,但是如果以现在的眼光回应“这没什么,如今买张机票就行了”,那就一点浪漫气氛都没有了

如果无法理解“大正浪漫”的话,这个时期对于国内正好是民国初期,李红兰这个形象类似于北京最早的一批女大学生
真宫寺樱的老家仙台的一些描述,也和当年鲁迅的文章是对得上的
整个亚洲处于新旧时代交融的十字路口,西洋文化不断涌入,和东方过去的价值观有文化融合,也有冲突
当然巴黎组那边则是一套西化的价值观,是一战后享乐主义盛行的欧洲,与东方有更大的区别,风格略有不同

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-13 07:18 编辑 ]

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围着一堆妹子的srpg当年还是喜欢圣少女战队233

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好像没人提花组对战方块,2代在dc上还是挺好玩的,我比较喜欢那个类似俄罗斯方块的模式

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被当年有一期电软发的望君珍重的评测吸引,记得那时候DR给了9.X分的高分,后来读了大学买了台2手白土星,先玩的2再玩的1,唉,已经是15年前的事情了

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