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原帖由 lovexiaoya 于 2018-12-2 00:21 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay 03年重置了生化1吗?没印象
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原帖由 nilren 于 2018-12-1 21:25 发表 想说这个话题很久了 虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的 我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的 但实际玩 ...
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原帖由 @cjh198669 于 2018-12-2 09:52 发表 一直觉得三上的几个作品要打速攻才能发现他的牛逼
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原帖由 @古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表 说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。 先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢后节奏感变得比PS上的三部曲要来的慢。 这游戏最大问题还是暴走僵尸的设计上,初玩游戏还没把流程搞明白的时候,不得不反复来回几个补给点把僵尸尸体能烧的全烧掉,使得整个游戏节奏不仅变慢许多,反复劳动作业感非常强,非常烦。 但是你一旦把游戏流程搞顺了操作也习惯了,暴走僵尸这个设计就形同虚设了,而且作为系列作品门面的小手枪,只需要在游戏第一个存盘点那里补充了柴油,然后把狭窄走廊里的几个僵尸干掉烧却,小手枪,油瓶全都退休,暴走僵尸也根本没机会再遇到。 REBIO每过段时间都会重温一遍,要不是游戏流程上安排了一个必定暴走且必定遭遇的暴走僵尸,真的会忘记这游戏暴走僵尸长啥样。 这点就好比BH3里设计了个压迫感极强的追踪者,但是游戏要么存在一个很脑残的办法可以将它轻松干掉,但是你需要来回跑搬运打追踪者的武器N次(类似钟楼鬼首里的无敌拖把)要么就是有一条最优路线让你几乎遇不到,这才是REBIO的最大缺点。
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
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原帖由 @混血王子 于 2018-12-2 21:44 发表 为什么这是缺点?优化路线躲避强敌速通本来就是目的啊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-2 12:51 发表 生化危机1,创造了一个游戏模式,然后rebio把这种【古典式】的冒险游戏做到了极致,应该说没什么可以挑剔的了。 三上的牛逼在于,他一个人开创了一个系列的两个模式(古典式的1,革命式的4) 让东家卡普空有 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表 说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。 先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 22:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 生化3你速通能避开追踪者么?况且在下说的那种严格上讲甚至不算速通,单纯就是优化一下路线而已。 早期烧掉二楼东西走廊上比较难闪的僵尸后,接下来就随便玩了。中期寄宿舍往后, ...