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[业评] 根据目前已公开数据估算PS5显卡性能

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原帖由 混血王子 于 2018-11-27 09:47 发表


对了,忘了A卡浮点和N卡不是一个概念
另外农企最新表态说新显卡肯定会支持光追,并且性能比目前GCN要高,并暗示已经在和某些大厂合作开发农企版DXR游戏

鬼佬猜测可能是战地系列,这么看PS5实际跑光追游戏的可能性还是不小,而且根据DICE最新光追优化策略来看,今后DXR可能会跟目前光栅化SSR混用,在尽量保证画面质量前提下显著提升性能并大大降低对硬件光追单元依赖

没有RT CORE这些GPU也很有可能用的了DXR,这对农企来说是一个好消息,感觉就跟当年A卡跑细分曲面策略一样,只是能支持跑的了最低效果意思意思。


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真这性能也就是PS4 PRO+。



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  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-27 20:39

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原帖由 @heven2004  于 2018-11-27 10:04 发表
真这性能也就是PS4 PRO+。
本来就是,半导体工艺就这么回事了


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只有跑ps4游戏才能4k60p,跑ps5游戏还是4k30吧

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性能达不到PS4 Pro三四倍的话肯定不会发布

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原帖由 @猫肉  于 2018-11-27 10:14 发表
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性能达不到PS4 Pro三四倍的话肯定不会发布
x1看flops也就360 4倍,隔了8年
pro是16年底出的,ps5如果是20年发售,才隔4年,这还是在半导体性能发展越来越慢的情况下

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能比天蝎性能高一、二倍吗?

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原帖由 yfl2 于 2018-11-27 10:18 发表
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x1看flops也就360 4倍,隔了8年
pro是16年底出的,ps5如果是20年发售,才隔4年,这还是在半导体性能发展越来越慢的情况下
本世代两主机选择了半代升级,必然要出现这种结果,不如就干干脆脆以后都用这种升级模式算了。以前主机的生命周期太长了也挺没劲的。中后期被PC吊打得妈都不认识,有钱也解决不了问题。

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原帖由 @heven2004  于 2018-11-27 10:51 发表
本世代两主机选择了半代升级,必然要出现这种结果,不如就干干脆脆以后都用这种升级模式算了。以前主机的生命周期太长了也挺没劲的。中后期被PC吊打得妈都不认识,有钱也解决不了问题。
这个模式的背景是28nm到14nm,所以pro能够价格不变性能翻倍
接下去从7nm到之后已经没有这样的事情了,所以这么做没意义

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这出了有啥意义

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原帖由 @0瞎子0  于 2018-11-27 11:12 发表
这出了有啥意义
可以让你玩60帧的大表哥2(即使分辨率不是4k),如何

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posted by edfc, platform: iPhone 8
就算像楼主说的PS5浮点性能10T,但是别忘了CPU啊,这一代用的八核美洲虎是渣渣,PS5不会了,所以游戏性能表现应该会比楼主预测的要好一些。

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原帖由 majian1 于 2018-11-27 11:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
就算像楼主说的PS5浮点性能10T,但是别忘了CPU啊,这一代用的八核美洲虎是渣渣,PS5不会了,所以游戏性能表现应该会比楼主预测的要好一些。
就算最后理想些能战平2600X+VEGA56,仍然搞不定4K60帧啊。实际表现力不会比上代机强多少,估计一般消费者很难买账。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2018-11-27 09:45 发表
57亿堆2304SP,80亿能堆多少?而且还要考虑骚尼自己是不是要自己加点料,就如同PS4那样赛8个ACE,这也会降低计算密度

而且农企到现在都没干过GDDR6控制器,这部分对晶体管消耗量也相当可观
因为7nm的300sqmm不止80亿呀,为啥用vega20来推7nm的密度,不去用100sqmm出头就100亿的a12x推?

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posted by wap, platform: iPhone
不要求4k,1080  30帧次时代意义的特效就行

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