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原帖由 @kmlzkma 于 2018-10-11 19:49 发表 做饭都不能保存菜谱,不想玩了。
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原帖由 白死之二 于 2018-10-11 21:04 发表 我觉得还有一个败笔是剑之试炼。相当于让你玩一个和游戏流程不想关的闯关游戏,只要能通关就奖励你游戏最强武器,且无限耐久。游戏里费尽九牛二虎之力获得的装备起码还有寿命,而大师之剑不会。40神庙就可以去拿,等 ...
原帖由 @dennis234 于 2018-10-12 02:19 发表 我捧荒吹很久了,也就玩了130小时,你这200小时还不够? 一个游戏能保持40小时的高质量核心体验已经算是神作了 对比某些10小时左右流程的、要么几十个小时但很多流程很无趣的,算是难得了 之前也说过,荒吹的核心乐趣到全神兽、全开塔搞定就差不多了,神庙精简的话可以砍一半 不过从游戏设计的思路来讲,如果说神殿是考虑到有玩家不会全图探索而分散到地图上 类似yahaha的设计(只是没那么多),也能说得过去 毕竟荒吹的开放世界理念和箱庭精致走的不是一个路子 看看这些年来开放世界游戏里出了多少垃圾,尤其是育碧那些垃圾 一个60美元的游戏,你是要求太高 至于DLC其实也还行,但的确谈不上十分惊艳 剑之试炼有点像以前PSO的挑战模式(其实本篇里有个荒岛也差不多) DLC2给的摩托也挺好玩的 至于通关后不能继续游戏,应该是考虑到世界观上的逻辑问题 加农被打败就不会有怪物了等等
混世魔头
魔头
原帖由 苍月 于 2018-10-12 08:47 发表 说实话前四十小时也没感到多牛逼,敌人搞笑得一逼。任天堂的一些游戏,经常被莫名其妙的吹捧,包括奥德塞。