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话说游戏难度普遍降低好像是从ps3时代开始的。。。。。

posted by wap, platform: 小米5
难度一代比一代低
要说ps难,sfc不服,要说sfc难,fc不服


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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2018-8-27 18:20 发表
超级大金刚算难不?虽然等于给了无限命,我还是觉得难得一逼
知音啊,我也觉得难的一逼,实在没时间玩,死了几次就干脆直接跳关了。但是好像boss不能跳。



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dmc1的黑猫这种boss级杂兵。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-8-27 18:29 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 错乱僧 于 2018-8-27 18:28 发表
posted by wap, platform: Android
dmc1的黑猫这种boss级杂兵。

本帖最后由 错乱僧 于 2018-8-27 18:29 通过手机版编辑  
黑猫其实打熟了也就那样了,DMD难度两个一起来我也能熟练应对,三个倒是不行
但是BOSS在HARD难度下就有很强的随机性了
比如黑骑士如果不用弹剑压制就很难打,无法限制其行动

鬼泣1如果是全成长状态去打DMD,除了黑猫没什么需要注意的杂兵,难点全在BOSS
所以那时候White发明了零成长DMD的思路,手动增加难度,一直延续至今

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posted by wap, platform: VIVO
实际上这里最大的变化是游戏流程变长,以熟练的普通玩家算,魂斗罗30分钟可以通关,生化2需要2小时,生化6得8小时以上。
但玩家对游戏的流程长度是有期待的,关卡太短就得让你死死死了。

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posted by wap, platform: Android
从PS1才知道有金手指这玩意

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主机界第一波大量吸引蓝海就是PS一代啊,主机市场暴涨两倍,这些人就是被3D拨片+低难度吸引的,早期FC更多是街机移植难度都是鬼畜级别。

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我只能说,对某些人越难意味着越好玩,但是对大多数并非天赋异禀的人不是如此。

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posted by wap, platform: Android
fc和sfc属于蹩脚的操作和画面带来的难度

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这个倒是未必,现在游戏有时候感觉简单,只是因为你能从失败的地方载入而已,真像以前那样三条命从头玩到底,难度马上就提高了。

比如PC上有个亿万僵尸的游戏,默认是不能用存盘载入来增加容错率的,百分之百都挺难,后来有人皮角了文件,变成了玩家可以自由选择存盘和载入,百分之五百的难度迅速就烂大街了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
观光模式,普通模式,绝地模式

选择更多而已

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喷了
FPS自动回血的祖宗是HALO2

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-8-27 21:55 发表
喷了
FPS自动回血的祖宗是HALO2
Halo 2传奇难度历代最难

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有回血人性多了,最起码眼球舒服多了,这个完全可以称为进化。

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仁王,一周目难的一逼

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