银河飞将
原帖由 yuong32 于 2018-6-13 01:17 发表 之前还说掌机主机两部门合并产能提升,没想到非但没提升还缩水了,今年直面会连3ds游戏都没展示,这产能到底哪里去了?
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阿呆
天外飞仙
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:26 发表 没明白,独占游戏少了? 如果今天没有马趴,没有马网,没有火纹,没有pokemon,没有大乱斗,没有新xb2资料片,那么只用本社资源做zelda和mario确实是不够的,现在既然有其它资源做2线甚至1线游戏,本社集中力量做 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:39 发表 8个黑魂3是游戏规模的比喻,你真觉得我是说量产游戏? 我认为想要开发有创意的游戏不适合太大的规模和太长的时间,不大于100人的团队在2~3年左右(实际上我认为50人2年的节奏才是最合适的,但毕竟游戏有差异有些适 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表 那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。 我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的? Moba?吃鸡?还是我的世界?现在游戏业开发 ...
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:54 发表 因为任天堂这些年萎靡了呀,就算不是每一个都来自任天堂,但本应有的。
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:51 发表 那么好的,不走量产话,走创意路线,一年出8个200人年的创意游戏。 我的问题来了,你的理论依据在哪里?这个年代有那个爆款的创新型游戏是从传统第一方里来的? Moba?吃鸡?还是我的世界?即使是形成小规 ...
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:53 发表 还有任天堂砸大价钱大成本的作品难道就很有创意了么? 虽然狂吹和奥德赛量很大,但高度并没有多高呀,是好游戏但没资格称神作。 狂吹说太多遍这游戏不整体,画蛇添足的神庙,而且很多游戏机制都可以在其他开放世 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 01:59 发表 是不是神作你说了又不算,还是那句话,你算个屁啊。 你想喷一个作品,也要看看自己有没有资格和份量,不然谁承认?
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 01:59 发表 你说的这票里有几个算里程碑游戏的?还有xb2资料片这种就没拿出来举例子的,不嫌丢人么?是不是要再给你加一个分手厨房2?
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:01 发表 我没说这几个是里程碑作品,我只是说从数量和质量上看,任天堂并不缺独占作品。当然我也并没说我很喜欢这些作品