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很不喜欢战神4的一个设定

很早之前就有这种取得新能力之后才能回来解开的设定了吧,有明显提示当时无解就没问题,最烦的就是没提示还看上去能拿到的那种,浪费尝试时间


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密特罗德 玩的不就是这一套么,还大受好评

每次有了新能力或新武器,扫一遍全图不是日常么,很有趣啊



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引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2018-5-24 12:11 PM 发表
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密特罗德 玩的不就是这一套么,还大受好评

每次有了新能力或新武器,扫一遍全图不是日常么,很有趣啊
区别是,密特罗德做的很好玩,很成功,战神做的很傻逼,很无聊


本帖最近评分记录
  • acoolbat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-5-25 01:54
  • 金钱 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-5-24 17:37
  • heven2004 激骚 +1 我很赞同 2018-5-24 16:25

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这次做的挺良心了 试图打开还告诉你取得能力之后才能开
不好的就是太明显了,没有一种取得新能力后回来发现还能这样操作的感觉

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posted by wap, platform: 小米
是烦人
DQ11我拿了钥匙就看攻略回去挨个拿一遍
感觉完全没有必要,纯耍人

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我就喜欢这种设定,开始很多宝箱或秘密地点打不开,后期习得或拿到某些特殊能力或装备再回来,顺便还可以找一开始把自己虐的不要不要的杂兵报仇,反虐一把过过瘾。FC上的未来战士、KONAMI世界、MD的光之继承者等等一大票不都搞这套

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lz银河城类型玩得太少了

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posted by wap, platform: iPhone
恶魔城月下这类设定也不少

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backtracking,业界的陋习,没办法的

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想想FC时代的游戏即使没有这样的设定,你还是会反复打通好几遍。
而如今却觉得很烦。
这究竟是自己心态的变化,还是游戏变化导致的呢?

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