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魔王撒旦
混世魔头
天外飞仙
原帖由 linkyw 于 2018-3-22 16:10 发表 以现在的世界为背景,出个外传复兴海拉鲁王国其实挺有意思的。 但是游戏内容……emmmmmmm…还是ARPG,以谁为反派呢?再打一次加农? 盗贼团?
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 16:05 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 这个感觉还是因为游戏本身的宏大带来的,就像天剑,密集型的场景利用,游戏时间和之前的系列只多不少但还是觉得小气,荒野的感觉就是太他妈大了,让你叫绝的同时又还是感觉没吃 ...
原帖由 3wa 于 2018-3-22 17:10 发表 有了呀哈哈面具后才能体会呀哈哈的精髓,面具一响你就要注意观察周围的环境地形,揣测制作人的意图,从而找到呀哈哈,这个过程可比没面具撞大运的时候有意思多了。当然,也有在主目标的路上面具响了,但你又找不到的 ...
大侠
球王
魔头
原帖由 3wa 于 2018-3-22 16:20 发表 希望下作能扩展塞尔达的世界观,别打加农了…………
小黑屋
原帖由 @sakerping 于 2018-3-22 17:17 发表 前100小时,我对外界评价这个游戏的所谓的优点是很抗拒的,因为真的没什么特别新鲜的地方,甚至是仿主流的开放世界做的,任天堂的特点在哪?后来我意识到,这游戏到处都是任天堂的特点。 就这种心态,让我对很多别人觉得大呼小叫的亮点无动于衷。比如我第一次看见龙就是雷龙那个湖。那时候我对系统还不熟悉,我正嘀咕着怎么捡水里的箱子呢,忽然就电闪雷鸣的出来个龙,吓得我屁滚尿流。换别人肯定大呼小叫说牛逼了,但我就觉得这不很正常嘛,在任天堂的游戏里这都是应该的,不值得吹。虽然不至于傲慢到骂人不吐脏字的评价别人审美水平太低修为不够的地步,但也真觉得把这游戏捧那么高是少见多怪。后来等我在这个游戏里见的足够多了,我是真服了,要说缺点就一个:300小时不尽兴。这不是反话吹捧,是真觉得应该更好。 我现在是腻了,完成度85%左右,实在找不动了,不为了收集而收集了。当然剑之试炼我没打,但也够好了。