五道杠
原帖由 @bsseven 于 2018-3-22 19:02 发表 看了,主要进步最大的还是ai降噪吧?真正的光追还是没法实时的,计算量太大,显卡硬件现在又在挤牙膏
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银河飞将
混世魔头
原帖由 u571 于 2018-3-22 12:31 发表 光线追踪画质优势太明显了,就跟当年shader轻松打爆多层贴图一样 光栅化在光线追踪面前跟坨屎一样
原帖由 jiejieup 于 2018-3-23 00:03 发表 你让光线追踪做个卡通渲染试试。两种不一样的渲染方法,没有好和坏之分,都有优缺点。
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 qwased 于 2018-3-23 02:44 发表 不冲突的吧,玩具总动员不就是卡通渲染+光追
原帖由 BigBangBang 于 2018-3-22 17:38 发表 谁能给解释解释,既然即时演算的光线追踪效果刚实现,以前那些黑夜中开着手电筒,可以照出物体表面光源变化和物体投影变化的游戏都是什么技术?
魔王撒旦
原帖由 @md2 于 2018-3-23 11:33 发表 不是的 第一次用到光线追踪是怪兽大学 之前都跟游戏一样是光栅化渲染 光追的门槛比一般人想象的大多了,就我所知好莱坞电影也不是以光追为主体做的,都只敢在部分效果上用
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魔神至尊
64X
“”公平与正义“”
禁止访问
原帖由 倍舒爽 于 2018-3-23 19:46 发表 posted by wap, platform: VIVO 那是不是说svo还没泛用就进垃圾桶了?
原帖由 威猛先生 于 2018-3-22 16:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 肯定不能,即便能用也是底性能,请放心吧
原帖由 hqqttjiang 于 2018-3-23 19:24 发表 PS4上的那个明日之子 不就是说用的光追嘛