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[其他] 我觉得也许弄一只开放世界的武侠游戏也不错

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原帖由 @maghana  于 2018-3-15 08:08 发表
现在国产游戏你能达到秦殇的(2002年)水平就谢天谢地
认真做达到还是没问题的,主要还是做出来也没啥收益


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原帖由 @辰墨羽  于 2018-3-14 23:44 发表
仙侠就是中国版High Fantasy而已,和武侠属于两个走向,没什么哪个更高级
和尘土风格也不冲突
你想象中的仙侠估计是国产三剑那种偶像剧仙侠
脑补一个中国版战神不也挺有意思的嘛
仙侠就是高武的武侠而已,各种仙法之类换成降龙十八掌黯然销魂掌之类的武功,各种仙门之类的换成少林武当之类的武林门派,金丹元婴之类的术语换成打通任督二脉生死玄关之类的武学术语,你就会发现看过的仙侠小说中能够突破武侠小说樊篱的不到一掌之数

本帖最后由 zero3rd 于 2018-3-15 08:37 通过手机版编辑



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吴亚古不是才做了个金庸同人吗,我看3大妈和游侠上玩的人挺多的


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做到太阁5那种就可以了。

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没有高来高去算什么武侠

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其实TX的天涯明月刀就是个沙盘武侠,如果他不是网游,而是单机,我觉得在国际上都能造成轰动。。。

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都是敏感词发不出去
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目前要做也只能靠众筹来做了

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武侠题材,先努力做好一本道3A再说吧。

比如 类似于 TLOU 这样的电影化剧情向游戏,武侠玩法,剧情导向,10小时主线容量的。

开放啥的,以后再说。一步一步来,别扯着蛋了。

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很好,而且各种功夫可以做为登录各个地点的条件。
比如学会轻功后才能去个摩天涯什么。
正邪几大派三方势力此消彼长,玩家可以干预影响局势。
可以收徒弟自立门派,教各种武林秘籍。
也可以去抓,蒙汗药药倒麻袋一套就拐走。
名山大川秘密地点各种宝物。
攻打某个门派灭门可以得到各种资源,让自己门派进驻。
设定世外高人超难挑战,让你炼成绝世神功或者神兵利刃后去打。

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还以为说的是莎木3……

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00后10后还会有那么多武侠迷?

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不管是什么有趣的题材,游戏真做出来之后都是在玩数字。

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358是有点这个味道的,把各种城池都变成门派就差不多了。

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原帖由 Redofish 于 2018-3-15 09:33 发表
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都是敏感词发不出去
我觉得是的~其实GTAV可以套用到现在一切我们可想范围内的开放世界。

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