魔王撒旦
原帖由 小文 于 2018-3-14 10:39 发表 神庙迷宫是小,可是有120个。以往的迷宫大,但不会超过10个。你不想打这些神庙,也可以不打,游戏能继续玩,以往的大迷宫,不喜欢也只能硬打,不然游戏进行不下去。我一直就不喜欢水相关的迷宫但没办法也只能打。 ...
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我就是我
管理员
原帖由 marsghost 于 2018-3-14 10:39 发表 posted by wap, platform: Android 同意 要那种以前oot和假面那种N层的大迷宫看来是不现实了 其实找神庙的过程比神庙本身要好玩 也有可能还是大迷宫设计太费劲了,创意也枯竭了,基本从oot和假面之后就没有什么太难 ...
银河飞将
原帖由 高露洁 于 2018-3-14 11:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 看到野炊里干尸难受是lz自己的问题,你也说了是看了阿姐鼓受的影响,那也该想想现在对野炊小迷宫的情绪和不满有没有相关的原因
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表 120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。 这一作的战斗倒是比以前有意思,不收 ...
魔神至尊
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表 120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。 这一作的战斗倒是比以前有意思,不收集小迷宫,不加血又比较难过,而且不加精力,好多地方只能磕精力药过去。 说大迷宫不费脑,那是和传统塞尔达比,没别的意思。大迷宫流程都非常公式化,找地图,偶尔射射眼睛,还有像大鸟大象,切切翅膀切切鼻子,哪里有点地图都标得清清楚楚,这作的迷宫几乎都没什么解谜的乐趣。 这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望。
天外飞仙
混世魔头
魔头
原帖由 Chameleon 于 2018-3-14 10:54 发表 借楼问题,时间暂停的时候怎么快速打出自己想要的方向?
原帖由 gogome 于 2018-3-14 11:21 发表 posted by wap, platform: iPhone DLC新增的右上角那个岛一样的大迷宫很屌啊,第一次进去震撼了